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Ouverture du forum Everquest Next mmoscope

forums-iconTout est dans le titre mais quelques petites explications s’imposent. Si un forum voit le jour c’est, dans un premier temps, pour répondre à un besoin spécifique : Le projet de Gourmont sur Landmark : le Projet LFC. Profitons de l’occasion pour préciser que c’est désormais officiel, le nom du projet devient LFC – Landmark French Creation.  Faites le savoir et mettez un commentaire pour nous rejoindre !

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Table ronde Everquest Next #7 – Contenu contesté oui ou non.

Table ronde Everquest Next #7 miniatureBienvenue à cette nouvelle édition de la Table Ronde qui va dissiper un malentendu. En effet, beaucoup de gens avaient mal interprété ce qu’il fallait comprendre par “contenu contesté”. Dave Georgeson que nous n’avions pas beaucoup vu depuis le PAX nous fait le plaisir de venir lui-même nous parler de ce sujet et de nous faire part de la position de SOE sur le sujet.

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Il y aura bien des combats dans Landmark

Dave Georgeson. Directeur du développement.Dave Georgeson nous livre une petite info en passant. Il nous explique même qu’on lui a demandé d’organiser cette petite fuite. De quoi s’agit-il ? Dave nous apprend que les combats auront bien leur place dans Landmark. Alors certes, on ne sait pas dans quel cadre, ni si on parle uniquement de PvE ou de PvP ou bien des deux. On ne sait d’ailleurs même pas si ces combats seront disponibles à la sortie de Landmark. Lui non plus d’ailleurs. Mais bon, c’est quand même une bonne nouvelle d’avoir la possibilité de découvrir le système de combat avec Everquest Next Landmark ! Lire la suite…

Table Ronde #6 – Armes à feu et Ninjas dans Everquest Next ?

miniatureTableRonde6Pour cette sixième Table Ronde la question était de savoir si les joueurs avaient un problème avec le fait qu’Everquest Next puisse inclure des armes à feu et des ninjas. Visiblement l’équipe de développement s’attendait à une acceptation massive des joueurs. Mais les choses ne se sont pas passées comme prévue. En effet près de la moitié des joueurs ne voulaient absolument pas d’armes à feu et des ninjas dans Everquest Next. L’autre moitié n’y étaient pas complètement opposée mais voulait des garanties. Omeed Dariani et Michael Mann on tenté de rassurer tout le monde en donnant des explications à la communauté.

Voici donc la retranscription et la vidéo.

Table Ronde #6 – Armes à feu et Ninjas dans Everquest Next ?

O.D. : Bonjour, je suis Omeed Dariani, je suis le responsable senior de la franchise Everquest. Bienvenue à la Table Ronde. Je suis aujourd’hui avec Michael Mann. Michael, dis nous qui tu es et ce que tu fais.

M.M. : Bien sûr. Je travaille sur Everquest Next en tant que responsable de la conception ; je travaille également sur Landmark et je m’occupe de différents systèmes comme l’artisanat et la récolte et de tas de choses amusantes, comme créer de nouvelles classes, l’artisanat et la récolte comme je l’ai dit et ce genre de choses.

O.D. : Aujourd’hui nous allons discuter de la question suivante : Doit-il y avoir des concepts modernes tels que les armes à feu et des ninjas dans Everquest Next, mais reviendrons sur le terme “moderne”. Nous avons vu qu’environ 47% des gens ont dit NON ! Definitivement non ! Mais sur les autres réponses , 53% des gens étaient plutôt favorables si tout cela était intégré correctement ou bien voulait une étude au cas par cas. Peux-tu nous en parler ?

M.M. : Bien sûr. En fait nous étions également assez divisés en interne sur cette question. C’était donc une bonne opportunité de savoir ce que les gens en pensaient. En analysant tout cela, en regardant les sites webs, et en lisant les formulaires de réponses, nous avons remarqué que les gens étaient très inquiets par le fait que nous puissions prendre des armes à feu et des ninjas et les jeter dans le jeu n’importe comment.

O.D. : Certains avaient peur que l’on prenne des M16 et qu’on les lâche dans la nature.

M.M. : Ou bien deux Kalachnikov, sauter dans le tas et boom. Mais ce n’est pas du tout notre optique. Nous avons une bonne citation ici qui dit qu’il n’a pas de problème particulier avec ce genre de chose dans le jeu mais il ne les veux que si elles sont cohérentes avec l’univers général. C’est vrai pour beaucoup de choses. Nous faisons en sorte de passer ces concepts au crible d’Everquest pour qu’elles soient adaptées à notre monde.

O.D. : Il y a déjà eu un précédent sur les armes, les ninjas et ce genre de choses dans le fantastique médiéval auparavant. Une des raisons pour lequel le terme “moderne” est amusant est que de nombreuses personnes ici comme Dave Georgeson ou Terry Michaels ; on a tous regardé la question et personne n’avait de problème avec ca et lorsque nous avons vu les réactions nous nous sommes dit “Mince, pourquoi est-ce qu’on a mis cela sur le tapis ?”. Parce que les armes ont toujours été dans le coin comme les arquebuses des nains dans Donjons et Dragons, et je ne connais pas votre age mais Oriental Adventures aussi. C’est tellement vieux que je ne sais pas si c’est politiquement correct d’en parler. Les armes et les ninjas font partie des univers fantastiques. Nous avons également discuté pour savoir si c’était uniquement présent dans le genre  fantastique occidental ou bien un concept plus global. Mais je pense également que le passer par un filtre est la chose importante pour que cela ait un sens.

M.M. : Je suis d’accord. Par exemple si nous n’avions pas d’armes, alors qu’il y a des précédents dans l’univers d’Everquest comme la technologie des Gnomes et ce genre de choses et si il y a des armes elles seront du style des mécanismes Gnomes ou des choses approchantes.

O.D. : Et les ninjas peuvent être comme des assassins de l’ombre. Bref des choses qui collent à l’univers.

M.M. : Absolument. Nous pensons qu’il est important de ne pas nous priver de ce genre de choses. Nous voulons pouvoir faire du multi-classe et pouvoir faire plein de choses et si nous nous fermons des options, il sera plus difficile de croitre ou de prendre des chemins que des joueurs voudraient nous voir explorer. Et donc nous voulons garder ces fenêtres de liberté tout en étant certain que ces choses s’intègrent à Everquest. C’est le monde d’Everquest après tout !

O.D. : Peut-on dire que le chemin que nous prenons est d’étudier ces choses au cas par cas ? Qu’elles doivent s’intégrer correctement ? Nous avons des précédents de choses de ce type que nous avons intégrées par le passé. Et nous avons toujours vérifié que ces choses étaient compatibles avec Everquest afin de ne pas avoir des pirates faisant des pirouettes avec un AK47 dans chaque main.

M.M. : Compatible avec Everquest. C’est définitivement ce vers quoi nous nous orientons.

O.D. : Excellent. C’est donc le chemin que nous prenons en ce q ui concerne ce sujet mais bien sur la Table Ronde est toujours ouverte donc n’hésitez pas à nous faire savoir ce que vous pensez de notre position. Nous lisons vos commentaires, nous discutons en interne… Merci à tous encore une fois de votre participation

M.M. : Merci

 

Vous pouvez également découvrir la Table Ronde Everquest Next #5 sur les restrictions Classes/Races.

Spécial dédicace – Je profite également de ce papier pour remercier Olivier Duffez de Webrankinfo pour ses tonnes de précieux conseils pour le référencement de mmoscope.

Table Ronde #5 – Toutes les races doivent elles avoir accès à toutes les classes ?

miniatureTableRonde5La cinquième vidéo de la Table Ronde est consacrée cette fois-ci aux possibilités et donc aux restrictions races/classes. Et pour la première fois l’équipe de développement n’est pas d’accord avec les joueurs qui souhaitent limiter les possibilités. Vous vous dites qu’un ogre barde, c’est un peu n’importe quoi et que si l’on veux faire un barde on prend autre chose qu’un ogre épicétou ! Hé bien Jeff Buttler (j’adore ce mec. Quand il parlent de ce qu’il veut dans EQNext j’applaudis à chaque fois des deux mains !) et Terry Michaels (le producteur ; lui aussi c’est du lourd) nous expliquent pourquoi ils vont probablement ne pas suivre ce chemin et que toutes les races auront accès à toutes les classes.

Comme je vous l’ai dit auparavant, à moins que nos traductions ne soient honteusement pompées, je vous mets la version texte et la vidéo à la suite. On y va…

Toutes les races doivent-elles avoir accès à toutes les classes ?

O.D. : Bonjour à tous. Bienvenue à la Table Ronde. Je m’appelle Omeed Dariani, je suis le responsable senior de la franchise Everquest. Je suis ici aujourd’hui avec Terry Michaels, le producteur d’Everquest Next et Jeff Butler le directeur création d’Everquest Next. Nous sommes ici aujourd’hui pour discuter des restrictions des classes en fonction des races. Toutes les races devraient-elles avoir accès à toutes les classes. Et ce fût de loin la discussion la plus passionnée, la plus controversée et la plus populaire de la Table Ronde. La majorité se sentait à l’aise avec le principe de restriction de classes en fonction des races tant que cela reste dans le cadre de l’univers. Je ne devrais pas dire la majorité. Plutôt la tendance générale. C’est à dire moins de 50% mais les plus nombreux quand même. C’est une chose originale à laquelle nous assistons. Généralement nous avons une harmonie entre l’équipe et les joueurs. Et c’est la première fois que notre équipe interne est en désaccord avec la Table Ronde. Pouvez-vous nous expliquer la cause de ce désaccord ?

J.B. : Il est intéressant de noter que philosophiquement nous sommes plutôt d’accord avec les votes des joueurs. Dans notre esprit, lorsque nous pensons à ce que nous voudrions pour le jeu, nos désirs sont les mêmes que ceux des joueurs. Malheureusement lorsque nous avons commencé à développer le jeu, nous avons réalisé que nous voulions que les joueurs ne soient jamais confrontés à une situation dans laquelle ils étaient forcés de prendre une décision qu’ils regretteraient plus tard, basée sur une connaissance sur le jeu qu’ils n’avaient pas au moment ou ils prendraient cette décision. Lors de la création du personnage, nous ne voulions pas qu’ils aient à prendre une décision qu’ils auraient à regretter plus tard.

O.D. : Tu parles d’une situation durant laquelle par exemple on choisit un dieu et que l’on ne sait pas à ce moment que ce dieu va impliquer des limitations plus tard.

J.B. : C’est exact. Cela peut être une restriction à vos choix de factions et vous ne le découvrirez que bien plus tard dans le jeu après avoir créé votre personnage et l’avoir monté en niveaux et vous serez coincés. Et nous serions responsables en tant qu’équipe de développement de vous avoir laissé choisir ce personnage que vous ne sentiriez pas comme viable. Nous avons décidé très tôt, avant même d’avoir diffusé ces questions en interne que nous voulions essayer d’éviter ce genre de choses. C’est ce qui nous amène, dans ce cas particulier, à ne pas être d’accord avec les joueurs.

T.M. : Effectivement. Car dans notre jeu qui, on le sait,  comporte déjà au moins 40 classes et le système du multi-classes, quand vous choisissez votre race et votre classe au début du jeu, vous devriez connaître et comprendre toutes les compétences qui existent ainsi que tous les objets du monde pour être capable de faire un choix éclairé si nous avions eu des restrictions races/classes.

O.D. : Oui et en ce qui me concerne lorsque je commence un MMO ou juste un jeu de rôle en général, j’ai l’impression de devoir m’asseoir et potasser les wiki pendant 45 minutes pour comprendre ce que les différentes options impliquent. C’est aussi difficile que de remplir ses impôts.

T.M. : Pour les jeux actuels, c’est souvent une restriction très claire, par exemple : quelle race permet d’être guerrier. Mais vous savez ce qu’est un guerrier. Et si vous pouvez l’être vous êtes content avec cette restriction. Dans notre jeu vous ne savez pas quelles compétences seront associées à quelle classe et qui pourraient améliorer le style de jeu que vous voulez créer dans le jeu. Et il serait pratiquement impossible à quelqu’un, même avec un wiki, ou un tableur et tous les outils possibles de se faire une idée correcte des limitations que vous vous imposeriez si nous avions une restriction race/classe.

J.B. : Nous avons abordé la possibilité de quelqu’un qui crée un ogre guerrier. Il ne se soucie surement pas beaucoup de la classe de barde.

O.D. : Classe hypothétique ! (rires)

J.B. : Oui bien sûr ! Merci (rires) ! Il ne croit d’ailleurs même pas qu’un ogre et qu’un barde doivent être en rapport l’un avec l’autre. Il ne soucie pas et poursuit sa carrière de guerrier ogre. Et puis un jour il réalise que pour son style de jeu, le barde possède une compétence qui lui serait vraiment très utile. Il ne pouvait pas le savoir au lancement du jeu. Le reste des joueurs réalisant plus tard que cette compétence est une clé essentielle pour l’efficacité d’un guerrier, alors, à ce niveau de maturité du jeu, il serait désavantagé. Que ce soit sa perception ou la réalité, nous ne voulions pas que les joueurs aient à affronter ce cas de figure même sans aucune connaissance du jeu.

T.M. : Cela est également valable au cours de l’expansion du jeu après le lancement. Si nous décidons d’inclure de nouvelles classes, cela implique des connaissances que les joueurs n’auraient pas eu au lancement du jeu. Et il n’y aurait eu aucune façon pour eux de les connaitre à l’avance. Donc nous prendrions une décision arbitraire pour savoir qui peut jouer cette classe et qui ne le peut pas. Et les ramifications seraient énormes et les joueurs n’aimeraient pas cela.

O.D. : Les joueurs se sentiraient lésés sans raison par des décisions de conception qui n’auraient pas été faites du tout dans ce but, mais qui arriveraient à ce résultat à cause des structures misent en place.

T.M. : Exactement.

J.B. : Des races peuvent être ajoutées, des classes peuvent être ajoutées ainsi que des objets qui peuvent modifier les compétences de classes et des choses de cette nature. L’équilibre de ces différentes choses ne peut être prévu par le joueur qui crée son personnage au lancement du jeu. Au final, nous trouvons donc injuste et peu sage de restreindre le joueur dans ces choix, car au final, tôt ou tard, quelqu’un sera lésé, que ce soit une question de perception ou une réalité. Nous pensons qu’il est mieux de ne pas prendre ce chemin.

O.D. : Je suis très surpris de voir que les discussions les plus folles se sont produites lorsque nous avons commencé à aborder le sujet. Lorsque nous avons lancé le sondage et que nous avons vu les résultats arriver, nous étions contents, car c’est ce que nous pensions et c’est le chemin que nous prenions. Et au fur et à mesure que nous lisions les votes et les commentaires et que nous en discutions en interne, nous nous sommes dits “cela ne marchera pas avec notre jeu.”

J.B. : C’est un cas de figure ou la conception et la responsabilité de la vie du jeu et sa pérennité surpasse les désirs et les souhaits en temps que joueur de jeu de rôle et de créateur de jeu d’avoir ces restrictions. Personne ne regarde le sujet en disant ; cela n’a pas sa place dans un monde fantastique. Le nain défenseur de Donjons et Dragons a un sens pour les gens.

O.D. : Nous avons l’ogre barde dans la vie réelle : Meat Loaf par exemple !

J.B. et T.M. : Tout à fait exact ! (rires)

O.D. : Voilà qui clôture cette Table Ronde. Merci à tous. Je pense que cet épisode était très intéressant. La discussion a fondamentalement modifié la direction de la conception. On se revoit pour le prochain épisode. Merci à Terry et Jeff pour leur temps.

J.B. : Merci à tous.

 

Vous pouvez découvrir la Table Ronde Everquest Next #4 précédente sur les Ratongas ainsi que la Table Ronde Everquest Next #6 traitant des armes à feu et des ninjas dans le jeu.

Lettre de Terry Michaels – Everquest Next septembre 2013

TmichaelsSept2013MiniatureTerry Michaels, le producteur d’EQNext et de Landmark fait un petit point pour nous parler de la suite des festivités qui nous attendent. Comme il nous l’explique, l’hiver est proche (Winter is coming comme ils disent dans Games of throne) et donc la sortie de Landmark. Donc première bonne nouvelle, ils ont l’air de ne pas commencer à penser au report de la sortie. Voici donc la traduction de son intervention et bien sur, emballé avec la traduction de la vidéo. Certains ne pouvant pas lire les vidéos lorsqu’ils tombent sur ce sujet je vais essayer de vous mettre la version écrite et vidéo en même temps lors des prochaines traductions. C’est parti !

 

Bonjour à tous.

Je suis Terry Michaels le producteur d’Everquest Next et Everquest Next Landmark.

Maintenant que nous en avons fini avec ce tourbillon du mois d’aout que fût la présentation du jeu et le PAX, je voudrais prendre un moment pour vous parler de ce à quoi vous pouvez vous attendre prochainement.

Comme nous l’avons indiqué de nombreuses fois, nous sommes très enthousiastes sur le fait d’impliquer les joueurs dans le développement du jeu afin de faire d’Everquest Next et Everquest Next Landmark meilleur que nous ne l’aurions fait seuls.

Donc pour les prochains mois nous parlerons principalement de Landmark lui même car l’hiver est proche et nous devons vous faire parvenir les informations pour que vous puissiez nous dire ce que vous pensez pendant que nous faisons le jeu.

Nous aborderons deux sujets principaux. Ils concernent le monde et la façon dont il est créé. L’un concerne la génération du monde qui concerne la façon dont les continents sont créés, comment ils sont mis les uns avec les autres, comment vous pouvez les revendiquer et par quels moyens vous allez interagir avec le monde de nombreuses différentes manières.

Le second est “casse, prend et construit” et s’attache à la récolte, à la récupération d’objets, aux ateliers et les différents zones dans les environnements que vous pouvez rencontrer dans le monde.

C’est la première chose dont nous discuterons au fur et à mesure du développement de Landmark.

Nous parlerons également de choses à propos d’Everquest Next bien sur.

Il y a la Table Ronde dans laquelle nous parlons des deux jeux. Nous espérons que vous y participerez et nous donnerez votre opinion car c’est ainsi que nous rendrons ce jeu meilleur.

Nous diffuserons également un nouvel élément de l’histoire du monde antérieur aux deux que nous avons déjà diffusés.

Celui-ci est en relation avec les évènements qui ont débouchés à la création d’Ashfang qui est une nouvelle zone d’Everquest Next. Elle est écrite du point de vue d’un voleur nain et comment ses actions ont affecté le monde.

Elle implique également les Shissars et les elfes, que l’ont sait appréciés par tout le monde.

Voilà donc le programme pour les deux prochains mois. Nous espérons que vous nous rejoindrez pour nous faire part de vos opinions.

Merci de votre participation et au mois prochain.

 Terry Michaels

Nouvelles images de nains et d’elfes noirs

elfeNoir20130909Lors du PAX Prime 2013 à Seattle, Dave Georgeson a dévoilé trois screenshots supplémentaires de son bébé. Enfin plus exactement deux artworks consacrés aux nains et ce qui ressemble bien à un screenshot d’elfe noir. Personnellement je suis un peu rassuré parce que je commençais à me demander si les elfes noirs avaient tous un look de gonzesse… Eh bien non ! Ils sont pas mal du tout ! Lire la suite…

Table ronde #4 – Présence ou non des Ratongas

roundTableVoici la nouvelle table ronde de cette semaine. Je vous avoue que, vu le titre, je me demandais si j’allais la traduire. Et finalement, en la visionnant j’ai découvert que l’approche de l’équipe n’était pas vraiment de savoir si les Ratongas pointeraient le bout du museau mais plutôt de savoir de quelle façon certaines races allaient être intégrées. Voilà la réponse en images et en français.

 

Vous pouvez également découvrir la Table Ronde Everquest Next #3 sur la complexité des outils de Landmark et la Table Ronde Everquest Next #5 sur les restrictions races/classes.