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Table ronde EverQuest Next 19 – Quel Style allez-vous construire dans Landmark ?

rt19La première table ronde EverQuest Next de 2014 se penche sur un aspect que pas mal de joueurs ont déjà complètement enterré ; EverQuest Next Landmark est un jeu de construction et de création qui ne se limite pas au fantastique médiéval. Le fait est que la plupart des fans de la franchise répondent en cœur que pour eux ce sera “Heroic Fantasy” ou la mort (ok j’en rajoute un poil) mais vous avez l’idée générale. Il n’empêche que d’autres joueurs veulent d’autres univers…

Table Ronde EQNext #15 – Comment découvrir l’histoire.

Table Ronde EQNext #15 img1Il y a souvent deux types de joueurs dans un MMORPG. Celui qui adore passer des heures à chercher des informations sur l’histoire, qui va lire toutes les tartines de textes et dévorer goulument toutes les cinématiques et celui qui s’en tamponne sévèrement et dont la touche escape se fait furieusement marteler dès que plus de 5 lignes de texte ou qu’une vidéo pointent leur nez. L’équipe d’EverQuest Next tente de proposer une alternative pour présenter l’histoire aux joueurs.

Table Ronde Everquest Next #8

Table ronde 8A la base, la question de cette table ronde est assez simple. La liste d’amis doit-elle être basée sur son compte de jeu ou bien sur son personnage. Le but étant bien évidement d’un côté d’avoir toute sa liste d’amis à jour quand on crée un nouveau personnage (lié au compte) et d’un autre pouvoir jouer tranquille dans son coin si on a pas envie de se taper le raid qui nous gonfle pour X ou Y raison. Mais la discussion ne s’arrête pas là…

Lettre de Terry Michaels – Everquest Next septembre 2013

TmichaelsSept2013MiniatureTerry Michaels, le producteur d’EQNext et de Landmark fait un petit point pour nous parler de la suite des festivités qui nous attendent. Comme il nous l’explique, l’hiver est proche (Winter is coming comme ils disent dans Games of throne) et donc la sortie de Landmark. Donc première bonne nouvelle, ils ont l’air de ne pas commencer à penser au report de la sortie. Voici donc la traduction de son intervention et bien sur, emballé avec la traduction de la vidéo. Certains ne pouvant pas lire les vidéos lorsqu’ils tombent sur ce sujet je vais essayer de vous mettre la … Lire la suite…

Table ronde #4 – Présence ou non des Ratongas

roundTableVoici la nouvelle table ronde de cette semaine. Je vous avoue que, vu le titre, je me demandais si j’allais la traduire. Et finalement, en la visionnant j’ai découvert que l’approche de l’équipe n’était pas vraiment de savoir si les Ratongas pointeraient le bout du museau mais plutôt de savoir de quelle façon certaines races allaient être intégrées. Voilà la réponse en images et en français.

 

Vous pouvez également découvrir la Table Ronde Everquest Next #3 sur la complexité des outils de Landmark et la Lire la suite…

Table Ronde #3 – La complexité des outils

roundTablePuisque vous l’avez demandé, la voilà ; la traduction de la table ronde sur la complexité des outils de design qui seront présent dans Everquest Next Landmark. Beaucoup de gens sont effrayés par la difficulté qui peut aller de paire avec des outils de design de monde. D’autres par contre se moquent totalement de la difficulté mais veulent pouvoir tout faire. Voici la position de l’équipe de développeurs sur le sujet.

 

Vous pouvez également découvrir la Table Ronde Everquest Next #1 sur la personnalisation des armes et la Lire la suite…

Mouvement Héroïque

heroicMovementNous vous avons déjà parlé du Mouvement Héroïque, c’est à dire le type de mouvement que l’on peut avoir dans Everquest Next qui vous fait ressembler à Spiderman sur les toits de Manhattan. Une vidéo de qualité certes moyenne mais quand même impressionnante vous montre cela de façon magistrale. Le monde a intérêt à être grand sinon en se baladant à cette vitesse les zones vont se faire rapidement…

Table Ronde 1 – Personnalisation des armes

roundTableEt nous voilà repartis dans les traductions. Cette fois-ci je vous propose la version sous-titrée en français de la Table Ronde consacrée à la personnalisation des armures (et des armes). Le sujet a passionné les joueurs aussi bien aux USA qu’en Europe, et les développeurs par l’intermédiaire de Darrin McPherson et Jeff Butler clarifient la position de SOE sur le sujet, tout en restant à l’écoute des demandes et des remarques des joueurs.

 

Vous pouvez retrouver la Table Ronde Everquest Next #3 sur la complexité des outils de Landmark