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Journal des développeurs EQNext Landmark : L’artisanat

journal des développeurs EQNext Landmark craft 1Les gars, j’espère pour vous que vous savez comment marche le ralenti sur votre lecteur de vidéo, parce que Michael Mann était visiblement pressé lorsqu’il a enregistré ce journal des développeurs EQNext Landmark sur l’artisanat. Vu que c’est méchamment intéressant et pour ne pas en perdre une miette il va falloir vous le passer plusieurs fois pour tout capter. Il avait un truc sur le feu ou quoi ? Je sais pas… En tout cas ça vaut le détour.

Table Ronde EverQuest Next 21 – Votre grande race préférée

table ronde everquest next 21 img1Il va falloir qu’ils travaillent un peu les titres de leurs tables rondes chez SOE. Bon ok, elles font référence à un sondage et il est donc difficile de trop s’en éloigner. Il n’empêche que « votre grande race préférée », ça ne nous vend pas du rêve. Et pourtant elle ne manque pas d’intérêt cette Table Ronde Everquest Next 21. On nous demande de voter pour choisir le look des Iksars dans le jeu. Alors ? Dynosaure, humain ou serpent ?

Table ronde EverQuest Next 19 – Quel Style allez-vous construire dans Landmark ?

rt19La première table ronde EverQuest Next de 2014 se penche sur un aspect que pas mal de joueurs ont déjà complètement enterré ; EverQuest Next Landmark est un jeu de construction et de création qui ne se limite pas au fantastique médiéval. Le fait est que la plupart des fans de la franchise répondent en cœur que pour eux ce sera « Heroic Fantasy » ou la mort (ok j’en rajoute un poil) mais vous avez l’idée générale. Il n’empêche que d’autres joueurs veulent d’autres univers…

Table Ronde EverQuest Next N°16 – Le cycle jour / nuit

table ronde everquest next 16 - cycle jour nuit img1Pour cette 16ème Table Ronde EverQuest Next Omeed et Terry abordent les modifications que le monde subira en fonction du fait que l’on s’y déplacera de jour ou de nuit. Dans la première version d’EverQuest de 1999, cette différence pouvait facilement virer au cauchemar, surtout si vous aviez choisi une race ne possédant ni l’infra-vision, ni l’ultra-vision.

Table Ronde EQNext #15 – Comment découvrir l’histoire.

Table Ronde EQNext #15 img1Il y a souvent deux types de joueurs dans un MMORPG. Celui qui adore passer des heures à chercher des informations sur l’histoire, qui va lire toutes les tartines de textes et dévorer goulument toutes les cinématiques et celui qui s’en tamponne sévèrement et dont la touche escape se fait furieusement marteler dès que plus de 5 lignes de texte ou qu’une vidéo pointent leur nez. L’équipe d’EverQuest Next tente de proposer une alternative pour présenter l’histoire aux joueurs.

Table Ronde Everquest Next #8

Table ronde 8A la base, la question de cette table ronde est assez simple. La liste d’amis doit-elle être basée sur son compte de jeu ou bien sur son personnage. Le but étant bien évidement d’un côté d’avoir toute sa liste d’amis à jour quand on crée un nouveau personnage (lié au compte) et d’un autre pouvoir jouer tranquille dans son coin si on a pas envie de se taper le raid qui nous gonfle pour X ou Y raison. Mais la discussion ne s’arrête pas là…

Table Ronde #6 – Armes à feu et Ninjas dans Everquest Next ?

miniatureTableRonde6Pour cette sixième Table Ronde la question était de savoir si les joueurs avaient un problème avec le fait qu’Everquest Next puisse inclure des armes à feu et des ninjas. Visiblement l’équipe de développement s’attendait à une acceptation massive des joueurs. Mais les choses ne se sont pas passées comme prévue. En effet près de la moitié des joueurs ne voulaient absolument pas d’armes à feu et des ninjas dans Everquest Next. L’autre moitié n’y étaient pas complètement opposée mais voulait des garanties. Omeed Dariani et Michael Mann on tenté de rassurer tout le monde en donnant des … Lire la suite…

Table Ronde #5 – Toutes les races doivent elles avoir accès à toutes les classes ?

miniatureTableRonde5La cinquième vidéo de la Table Ronde est consacrée cette fois-ci aux possibilités et donc aux restrictions races/classes. Et pour la première fois l’équipe de développement n’est pas d’accord avec les joueurs qui souhaitent limiter les possibilités. Vous vous dites qu’un ogre barde, c’est un peu n’importe quoi et que si l’on veux faire un barde on prend autre chose qu’un ogre épicétou ! Hé bien Jeff Buttler (j’adore ce mec. Quand il parlent de ce qu’il veut dans EQNext j’applaudis à chaque fois des deux mains !) et Terry Michaels (le producteur ; lui … Lire la suite…