{"id":655,"date":"2013-09-23T00:05:32","date_gmt":"2013-09-22T22:05:32","guid":{"rendered":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=655"},"modified":"2013-10-09T00:46:42","modified_gmt":"2013-10-08T22:46:42","slug":"table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes-655\/","title":{"rendered":"Table Ronde #5 &#8211; Toutes les races doivent elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ?"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Table Ronde #5 \u2013 Toutes les races doivent elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ?\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes-655\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-667\" alt=\"miniatureTableRonde5\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/miniatureTableRonde5-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>La cinqui\u00e8me vid\u00e9o de la Table Ronde est consacr\u00e9e cette fois-ci aux possibilit\u00e9s et donc aux restrictions races\/classes. Et pour la premi\u00e8re fois l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement n&#8217;est pas d&#8217;accord avec les joueurs qui souhaitent limiter les possibilit\u00e9s. Vous vous dites qu&#8217;un ogre barde, c&#8217;est un peu n&#8217;importe quoi et que si l&#8217;on veux faire un barde on prend autre chose qu&#8217;un ogre \u00e9pic\u00e9tou ! H\u00e9 bien Jeff Buttler (j&#8217;adore ce mec. Quand il parlent de ce qu&#8217;il veut dans EQNext j\u2019applaudis \u00e0 chaque fois des deux mains !) et Terry Michaels (le producteur ; lui aussi c&#8217;est du lourd) nous expliquent pourquoi ils vont probablement ne pas suivre ce chemin et que toutes les races auront acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes.<\/p>\n<p>Comme je vous l&#8217;ai dit auparavant, \u00e0 moins que nos traductions ne soient honteusement pomp\u00e9es, je vous mets la version texte et la vid\u00e9o \u00e0 la suite. On y va&#8230;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IYNiZCCdS6M\" height=\"315\" width=\"99%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\">Toutes les races doivent-elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ?<\/h2>\n<blockquote><p>O.D. : Bonjour \u00e0 tous. Bienvenue \u00e0 la Table Ronde. Je m&#8217;appelle Omeed Dariani, je suis le responsable senior de la franchise Everquest. Je suis ici aujourd&#8217;hui avec Terry Michaels, le producteur d&#8217;Everquest Next et Jeff Butler le directeur cr\u00e9ation d&#8217;Everquest Next. Nous sommes ici aujourd&#8217;hui pour discuter des restrictions des classes en fonction des races. Toutes les races devraient-elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes. Et ce f\u00fbt de loin la discussion la plus passionn\u00e9e, la plus controvers\u00e9e et la plus populaire de la Table Ronde. La majorit\u00e9 se sentait \u00e0 l&#8217;aise avec le principe de restriction de classes en fonction des races tant que cela reste dans le cadre de l&#8217;univers. Je ne devrais pas dire la majorit\u00e9. Plut\u00f4t la tendance g\u00e9n\u00e9rale. C&#8217;est \u00e0 dire moins de 50% mais les plus nombreux quand m\u00eame. C&#8217;est une chose originale \u00e0 laquelle nous assistons. G\u00e9n\u00e9ralement nous avons une harmonie entre l&#8217;\u00e9quipe et les joueurs. Et c&#8217;est la premi\u00e8re fois que notre \u00e9quipe interne est en d\u00e9saccord avec la Table Ronde. Pouvez-vous nous expliquer la cause de ce d\u00e9saccord ?<\/p>\n<p>J.B. : Il est int\u00e9ressant de noter que philosophiquement nous sommes plut\u00f4t d&#8217;accord avec les votes des joueurs. Dans notre esprit, lorsque nous pensons \u00e0 ce que nous voudrions pour le jeu, nos d\u00e9sirs sont les m\u00eames que ceux des joueurs. Malheureusement lorsque nous avons commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper le jeu, nous avons r\u00e9alis\u00e9 que nous voulions que les joueurs ne soient jamais confront\u00e9s \u00e0 une situation dans laquelle ils \u00e9taient forc\u00e9s de prendre une d\u00e9cision qu&#8217;ils regretteraient plus tard, bas\u00e9e sur une connaissance sur le jeu qu&#8217;ils n&#8217;avaient pas au moment ou ils prendraient cette d\u00e9cision. Lors de la cr\u00e9ation du personnage, nous ne voulions pas qu&#8217;ils aient \u00e0 prendre une d\u00e9cision qu&#8217;ils auraient \u00e0 regretter plus tard.<\/p>\n<p>O.D. : Tu parles d&#8217;une situation durant laquelle par exemple on choisit un dieu et que l&#8217;on ne sait pas \u00e0 ce moment que ce dieu va impliquer des limitations plus tard.<\/p>\n<p>J.B. : C&#8217;est exact. Cela peut \u00eatre une restriction \u00e0 vos choix de factions et vous ne le d\u00e9couvrirez que bien plus tard dans le jeu apr\u00e8s avoir cr\u00e9\u00e9 votre personnage et l&#8217;avoir mont\u00e9 en niveaux et vous serez coinc\u00e9s. Et nous serions responsables en tant qu&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de vous avoir laiss\u00e9 choisir ce personnage que vous ne sentiriez pas comme viable. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 tr\u00e8s t\u00f4t, avant m\u00eame d&#8217;avoir diffus\u00e9 ces questions en interne que nous voulions essayer d&#8217;\u00e9viter ce genre de choses. C&#8217;est ce qui nous am\u00e8ne, dans ce cas particulier, \u00e0 ne pas \u00eatre d&#8217;accord avec les joueurs.<\/p>\n<p>T.M. : Effectivement. Car dans notre jeu qui, on le sait,\u00a0 comporte d\u00e9j\u00e0 au moins 40 classes et le syst\u00e8me du multi-classes, quand vous choisissez votre race et votre classe au d\u00e9but du jeu, vous devriez conna\u00eetre et comprendre toutes les comp\u00e9tences qui existent ainsi que tous les objets du monde pour \u00eatre capable de faire un choix \u00e9clair\u00e9 si nous avions eu des restrictions races\/classes.<\/p>\n<p>O.D. : Oui et en ce qui me concerne lorsque je commence un MMO ou juste un jeu de r\u00f4le en g\u00e9n\u00e9ral, j&#8217;ai l&#8217;impression de devoir m&#8217;asseoir et potasser les wiki pendant 45 minutes pour comprendre ce que les diff\u00e9rentes options impliquent. C&#8217;est aussi difficile que de remplir ses imp\u00f4ts.<\/p>\n<p>T.M. : Pour les jeux actuels, c&#8217;est souvent une restriction tr\u00e8s claire, par exemple : quelle race permet d&#8217;\u00eatre guerrier. Mais vous savez ce qu&#8217;est un guerrier. Et si vous pouvez l&#8217;\u00eatre vous \u00eates content avec cette restriction. Dans notre jeu vous ne savez pas quelles comp\u00e9tences seront associ\u00e9es \u00e0 quelle classe et qui pourraient am\u00e9liorer le style de jeu que vous voulez cr\u00e9er dans le jeu. Et il serait pratiquement impossible \u00e0 quelqu&#8217;un, m\u00eame avec un wiki, ou un tableur et tous les outils possibles de se faire une id\u00e9e correcte des limitations que vous vous imposeriez si nous avions une restriction race\/classe.<\/p>\n<p>J.B. : Nous avons abord\u00e9 la possibilit\u00e9 de quelqu&#8217;un qui cr\u00e9e un ogre guerrier. Il ne se soucie surement pas beaucoup de la classe de barde.<\/p>\n<p>O.D. : Classe hypoth\u00e9tique ! (rires)<\/p>\n<p>J.B. : Oui bien s\u00fbr ! Merci (rires) ! Il ne croit d&#8217;ailleurs m\u00eame pas qu&#8217;un ogre et qu&#8217;un barde doivent \u00eatre en rapport l&#8217;un avec l&#8217;autre. Il ne soucie pas et poursuit sa carri\u00e8re de guerrier ogre. Et puis un jour il r\u00e9alise que pour son style de jeu, le barde poss\u00e8de une comp\u00e9tence qui lui serait vraiment tr\u00e8s utile. Il ne pouvait pas le savoir au lancement du jeu. Le reste des joueurs r\u00e9alisant plus tard que cette comp\u00e9tence est une cl\u00e9 essentielle pour l\u2019efficacit\u00e9 d&#8217;un guerrier, alors, \u00e0 ce niveau de maturit\u00e9 du jeu, il serait d\u00e9savantag\u00e9. Que ce soit sa perception ou la r\u00e9alit\u00e9, nous ne voulions pas que les joueurs aient \u00e0 affronter ce cas de figure m\u00eame sans aucune connaissance du jeu.<\/p>\n<p>T.M. : Cela est \u00e9galement valable au cours de l&#8217;expansion du jeu apr\u00e8s le lancement. Si nous d\u00e9cidons d&#8217;inclure de nouvelles classes, cela implique des connaissances que les joueurs n&#8217;auraient pas eu au lancement du jeu. Et il n&#8217;y aurait eu aucune fa\u00e7on pour eux de les connaitre \u00e0 l&#8217;avance. Donc nous prendrions une d\u00e9cision arbitraire pour savoir qui peut jouer cette classe et qui ne le peut pas. Et les ramifications seraient \u00e9normes et les joueurs n&#8217;aimeraient pas cela.<\/p>\n<p>O.D. : Les joueurs se sentiraient l\u00e9s\u00e9s sans raison par des d\u00e9cisions de conception qui n&#8217;auraient pas \u00e9t\u00e9 faites du tout dans ce but, mais qui arriveraient \u00e0 ce r\u00e9sultat \u00e0 cause des structures misent en place.<\/p>\n<p>T.M. : Exactement.<\/p>\n<p>J.B. : Des races peuvent \u00eatre ajout\u00e9es, des classes peuvent \u00eatre ajout\u00e9es ainsi que des objets qui peuvent modifier les comp\u00e9tences de classes et des choses de cette nature. L&#8217;\u00e9quilibre de ces diff\u00e9rentes choses ne peut \u00eatre pr\u00e9vu par le joueur qui cr\u00e9e son personnage au lancement du jeu. Au final, nous trouvons donc injuste et peu sage de restreindre le joueur dans ces choix, car au final, t\u00f4t ou tard, quelqu&#8217;un sera l\u00e9s\u00e9, que ce soit une question de perception ou une r\u00e9alit\u00e9. Nous pensons qu&#8217;il est mieux de ne pas prendre ce chemin.<\/p>\n<p>O.D. : Je suis tr\u00e8s surpris de voir que les discussions les plus folles se sont produites lorsque nous avons commenc\u00e9 \u00e0 aborder le sujet. Lorsque nous avons lanc\u00e9 le sondage et que nous avons vu les r\u00e9sultats arriver, nous \u00e9tions contents, car c&#8217;est ce que nous pensions et c&#8217;est le chemin que nous prenions. Et au fur et \u00e0 mesure que nous lisions les votes et les commentaires et que nous en discutions en interne, nous nous sommes dits &#8220;cela ne marchera pas avec notre jeu.&#8221;<\/p>\n<p>J.B. : C&#8217;est un cas de figure ou la conception et la responsabilit\u00e9 de la vie du jeu et sa p\u00e9rennit\u00e9 surpasse les d\u00e9sirs et les souhaits en temps que joueur de jeu de r\u00f4le et de cr\u00e9ateur de jeu d&#8217;avoir ces restrictions. Personne ne regarde le sujet en disant ; cela n&#8217;a pas sa place dans un monde fantastique. Le nain d\u00e9fenseur de Donjons et Dragons a un sens pour les gens.<\/p>\n<p>O.D. : Nous avons l&#8217;ogre barde dans la vie r\u00e9elle : Meat Loaf par exemple !<\/p>\n<p>J.B. et T.M. : Tout \u00e0 fait exact ! (rires)<\/p>\n<p>O.D. : Voil\u00e0 qui cl\u00f4ture cette Table Ronde. Merci \u00e0 tous. Je pense que cet \u00e9pisode \u00e9tait tr\u00e8s int\u00e9ressant. La discussion a fondamentalement modifi\u00e9 la direction de la conception. On se revoit pour le prochain \u00e9pisode. Merci \u00e0 Terry et Jeff pour leur temps.<\/p>\n<p>J.B. : Merci \u00e0 tous.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vous pouvez d\u00e9couvrir la <a title=\"Table ronde #4 \u2013 Pr\u00e9sence ou non des Ratongas\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-4-presence-ou-non-des-ratongas-610\/\">Table Ronde Everquest Next #4<\/a> pr\u00e9c\u00e9dente sur les Ratongas ainsi que la <a title=\"Table Ronde #6 \u2013 Armes \u00e0 feu et Ninjas dans Everquest Next ?\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-6-armes-a-feu-et-ninjas-dans-everquest-next-675\/\">Table Ronde Everquest Next #6<\/a> traitant des armes \u00e0 feu et des ninjas dans le jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a title=\"Table Ronde #5 \u2013 Toutes les races doivent elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ?\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes-655\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-667\" alt=\"miniatureTableRonde5\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/miniatureTableRonde5-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>La cinqui\u00e8me vid\u00e9o de la Table Ronde est consacr\u00e9e cette fois-ci aux possibilit\u00e9s et donc aux restrictions races\/classes. 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Quand il parlent de ce qu&#8217;il veut dans EQNext j\u2019applaudis \u00e0 chaque fois des deux mains !) et Terry Michaels (le producteur  \u2026 <a href=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes-655\/\">Lire la suite&#8230; <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,49,22],"tags":[53,4,54,6,45,35,55,51,52],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Table Ronde #5 - Toutes les races doivent elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ? - mmoscope Everquest Next<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/table-ronde-5-toutes-les-races-doivent-elles-avoir-acces-a-toutes-les-classes-655\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Table Ronde #5 - Toutes les races doivent elles avoir acc\u00e8s \u00e0 toutes les classes ? - mmoscope Everquest Next\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La cinqui\u00e8me vid\u00e9o de la Table Ronde est consacr\u00e9e cette fois-ci aux possibilit\u00e9s et donc aux restrictions races\/classes. 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