{"id":326,"date":"2013-08-14T10:03:16","date_gmt":"2013-08-14T08:03:16","guid":{"rendered":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=326"},"modified":"2013-09-08T03:37:59","modified_gmt":"2013-09-08T01:37:59","slug":"soe-2013-everquest-next-partie-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/","title":{"rendered":"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=326\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-372\" alt=\"SOE_Live2013\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SOE_Live2013-150x144.jpg\" width=\"150\" height=\"144\" \/><\/a>Nous entrons dans le vif du sujet avec cette troisi\u00e8me partie puisque l\u2019on nous pr\u00e9sente les personnages in-game en action. Tout du moins deux d\u2019entre eux : Le guerrier et le mage. Suivez le guide !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h2>Everquest Next : Les personnages dans le jeu.<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voyons maintenant ces personnages dans le jeu. C\u2019est la premi\u00e8re fois que l\u2019on va voir ces personnages. La premi\u00e8re est une femme humaine qui est une sorci\u00e8re et nous lui avons donn\u00e9 un nom parce que nous en avions marre de l\u2019appeler \u201cla femme humaine\u201d tout le temps, donc voici Jelena dans Ashfang.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=754&amp;end=791&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more-->Nous avons d\u00e9clench\u00e9 quelques emotes pour que vous puissiez voir certaines de ces fameuses expressions faciales. Nous sommes vraiment tr\u00e8s content du r\u00e9sultat. Nous voulions aussi vous pr\u00e9senter un m\u00e2le Keran. Nous voulions aussi lui donner un nom et voici Kee\u2019Shar. Les Kerans ont des emotes tr\u00e8s sympathiques \u00e9galement. C\u2019est mon emote pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 ! C\u2019est donc \u00e0 cela que nos personnages ressemblent dans le jeu. Ensuite nous voulions que le d\u00e9placement de votre personnage d\u2019un point A \u00e0 un point B soit un moment agr\u00e9able. C\u2019est vrai. On se d\u00e9place beaucoup dans ce jeu puisque l\u2019on explore tout le temps. Nous voulions donc que ce soit une exp\u00e9rience de jeu vraiment sympa. Nous avons donc d\u00e9velopp\u00e9 un syst\u00e8me que nous avons appel\u00e9 le \u201cmouvement h\u00e9ro\u00efque\u201d qui implique que vous \u00eates capables lorsque vous vous d\u00e9placez et que par exemple vous rencontrez un petit obstacle de faire un petit saut en prenant appuie dessus ou bien de glisser le long d\u2019une colline, ou de faire un double saut en l\u2019air. Et je ne veux pas seulement vous en parler, je veux \u00e9galement vous le montrer. Retrouvons donc Jelena et Kee\u2019Shar lors d\u2019un d\u00e9placement dans les canyons d\u2019Ashfang.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=848&amp;end=912&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous voyez la glissade et le double saut en l\u2019air. Le petit saut sur un obstacle. Vous n\u2019avez pas besoin d\u2019appuyer sur un seul bouton pour faire cela. C\u2019est d\u00e9clench\u00e9 automatiquement quand vous rencontrez un obstacle. Encore une glissade. Beaucoup de classes on des comp\u00e9tences sp\u00e9ciales qu\u2019ils peuvent activer. Le mage a une comp\u00e9tence de t\u00e9l\u00e9portation. Le guerrier peut faire des sauts. Chaque classe a des comp\u00e9tences particuli\u00e8res. Vous pouvez \u00e9galement obtenir des objets qui vous donneront des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de mouvement. Voici les bottes de Z\u00e9phyr qui vous permettent de glisser dans l\u2019air. Regardez le Keran maintenant. C est son sprint. Le look du monde, des personnages, les effets sp\u00e9ciaux\u2026 Toutes ces choses se marient tr\u00e8s bien et nous sommes tr\u00e8s content du r\u00e9sultat.<\/p>\n<h2>Les Saints Graal selon Everquest Next.<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais toutes ces choses ne font pas un jeu diff\u00e9rent de tous les jeux auxquels vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9. Nous avions cette liste de choses que nous appelons les Saints Graal. Ce sont ces choses que nous avons toujours voulu avoir dans un monde virtuel, dans un MMO. Il y avait toujours des raisons pour lesquelles nous ne l\u2019avions pas fait. Le temps, les ressources, peut \u00eatre un peu de manque de courage\u2026 Quoi que ce f\u00fbt, on a jamais \u00e9t\u00e9 capable de les int\u00e9grer \u00e0 un jeu. Nous allons donc faire la liste des nos quatre \u201cGraal\u201d et vous expliquer pourquoi ils sont une diff\u00e9rence extr\u00eamement importante dans notre jeu.<\/p>\n<h3>Changer le noyau du jeu.<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La possibilit\u00e9 de changer le noyau, ou le c\u0153ur du jeu. Ce qui veux dire\u2026 Pr\u00e9sentons le comme ca :\u00a0 Depuis 35 ans nous jouons beaucoup \u00e0 Donjons et Dragons. Vraiment beaucoup. Dans Donjons et Dragon vous prenez une classe de personnage, vous tuez des trucs et d\u00e9verrouillez des arbres de comp\u00e9tences. Et on a fait ca des tonnes de fois. Donc nous n\u2019avons pas voulu juste reprendre l\u2019histoire, reprendre la fa\u00e7on dont le monde marche et y ajouter de nouvelles aventures, mais \u00e0 la place vous donner une exp\u00e9rience de jeu totalement novatrice vous permettant de d\u00e9couvrir tout cela pendant que vous jouez. Nous avons donc d\u00e9fini ce nouveau concept que nous appelons le multi-classes. Quand vous commencez le jeu vous avez \u00e0 votre disposition huit classes diff\u00e9rentes. Chaque classe a deux armes que vous pouvez utiliser ainsi que certaines comp\u00e9tences. Au fur et \u00e0 mesure de vos explorations, que vous partez \u00e0 l\u2019aventure et que vous discutez avec des personnages non joueurs, vous aurez l&#8217;opportunit\u00e9 de d\u00e9couvrir de nouvelles classes, et il y en a plus d\u2019une quarantaine \u00e0 d\u00e9nicher \u00e0 travers le monde. En les trouvant vous pouvez jouer n\u2019importe laquelle \u00e0 n\u2019importe quel moment et vous pouvez m\u00e9langer les comp\u00e9tences de ces diff\u00e9rentes classes pour cr\u00e9er exactement la classe que vous voulez jouer. Donc plus vous trouverez de classes, plus vous pourrez personnaliser votre personnage. Maintenant les armes font une grosse diff\u00e9rence. Elles sont une des choses qui d\u00e9finissent une classe dans le jeu. En d\u00e9couvrant les classes vous avez des armes qui y sont associ\u00e9es. Disons que vous choisissiez le guerrier qui a une hallebarde et une \u00e9p\u00e9e longue. En utilisant la hallebarde il peut faire cette grande attaque circulaire ou frapper le sol et faire une onde de choc.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnWeapons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-344\" alt=\"SCeqnWeapons\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnWeapons-300x164.jpg\" width=\"300\" height=\"164\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnWeapons-300x164.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnWeapons-250x136.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnWeapons.jpg 637w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Mais quand il passe \u00e0 l\u2019\u00e9p\u00e9e longue, ses comp\u00e9tences changent. Il peut attaquer une cible unique et faire de\u00a0 gros d\u00e9g\u00e2ts, ou faire des blocages et des parades. Donc en fonction de votre classe, votre arme changera pour s\u2019adapter \u00e0 cette classe et les comp\u00e9tences de cette arme seront diff\u00e9rentes. Et donc en changeant de classe vous changerez le c\u0153ur de votre gameplay et vous d\u00e9couvrirez toujours de nouvelles choses. Et nous avons BEAUCOUP d\u2019armes\u2026 En fait une des premi\u00e8res chose que vous allez d\u00e9couvrir c\u2019est que vous pouvez m\u00e9langer des pi\u00e8ces de ces armes pour modifier ce qu\u2019elles font. C\u2019est tr\u00e8s visuel et lorsque nous parlerons de l\u2019artisanat, vous verrez que les artisans ont beaucoup \u00e0 faire dans ce jeu. Maintenant que nous avons abord\u00e9 les comp\u00e9tences il est temps de les voir en action. Commen\u00e7ons par la mage humaine, Jelena.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=1143&amp;end=1170&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u2019est une Chromosphere! De temps en temps elle sera prise en embuscade et aura besoin de ce sortir de l\u00e0. Pour cela elle a une comp\u00e9tence de vortex. Le vortex va assommer les cibles prisent \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur, la t\u00e9l\u00e9porter en arri\u00e8re et exploser. Voyons des comp\u00e9tences du guerrier avec Kee\u2019Shar. Une d\u2019entre elle s\u2019appelle Force Irr\u00e9sistible qui est une charge et qui ressemble \u00e0 ca.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=1183&amp;end=1210&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca c\u2019est un Coup \u00c9nergique. Il a aussi une frappe de bouclier qui repousse les attaquants dans un arc de cercle en face de lui. Tr\u00e8s utile \u00e9galement pour d\u00e9gager les cadavres. Voil\u00e0 donc quelques comp\u00e9tences du jeu. Vous voyez donc \u00e0 quoi ressemble la dynamique du jeu, les effets et ce genre de choses. Ce qui nous am\u00e8ne au Graal num\u00e9ro 2.<\/p>\n<h3>La capacit\u00e9 de destruction.<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Graal num\u00e9ro deux est une chose que nous avons toujours voulu faire en temps que designer et d\u00e9veloppeur de jeu. Il n\u2019y a jamais eu un moment dans mes 25 ans en temps que d\u00e9veloppeur de jeu ou nous n\u2019avons pas eu cette conversation au moins une fois en commen\u00e7ant le d\u00e9veloppement d\u2019un jeu : On voulait \u00eatre capable de casser n\u2019importe quoi, n\u2019importe quand, n\u2019importe o\u00f9. Nous avons donc construit enti\u00e8rement le monde \u00e0 partir de minuscules petits morceaux que nous appelons les voxels, et nous pouvons litt\u00e9ralement casser n\u2019importe quoi, n\u2019importe quand, n\u2019importe o\u00f9. Et c\u2019est le second Graal : La capacit\u00e9 de destruction. Et cela change tout. Je vais vous montrer quelques exemples mais d\u2019abord, je veux pr\u00e9ciser que puisque tout est fait \u00e0 partir de voxels non seulement on peut d\u00e9truire ces voxels mais aussi les construire \u00e0 la vol\u00e9e ce qui nous permet de cr\u00e9er diff\u00e9rentes comp\u00e9tences pour les diff\u00e9rentes classes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=1279&amp;end=1318&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par exemple le sorcier a une comp\u00e9tence qui s\u2019appelle le mur de cristal et vous pouvez la voir faire jaillir ce mur ce cristal du sol. Les kobolds doivent le briser et quand ils y parviennent\u00a0 elle utilise une comp\u00e9tence (ndlr : dont le nom m\u2019est absolument incompr\u00e9hensible) et fait sauter le pont. Avec cette comp\u00e9tence vous pouvez d\u00e9truire un pont, bloquer un escalier et plein d\u2019autres choses. Mais elle n\u2019est pas la seule \u00e0 pouvoir faire ce genre de chose. Par exemple le guerrier a une de mes comp\u00e9tences pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e du jeu qui s\u2019appelle Tourbillon. Il va sauter ce gouffre et faire quelques d\u00e9g\u00e2ts. C\u2019est donc la capacit\u00e9 de destruction et cela change \u00e9norm\u00e9ment de choses dans le jeu. Ce n\u2019est pas seulement que c\u2019est marrant de tout casser sur le champ de bataille mais cela nous permet de faire des choses g\u00e9niales avec le sc\u00e9nario \u00e9galement.\u00a0 Imaginez un sc\u00e9nario joueur contre joueur dans lequel un camp prot\u00e8ge un chateau et l\u2019autre camp poss\u00e8de des catapultes, d\u00e9truisant les remparts pour p\u00e9n\u00e9trer dans la cour. Ou bien dans un sc\u00e9nario joueur contre environnement dans lequel une ile volante flotte \u00e0 travers le ciel vers un endroit vraiment dangereux et les joueurs essayant de la d\u00e9truire pendant qu\u2019elle bouge. Cette capacit\u00e9 de destruction nous ouvre des horizons de jeu que nous n\u2019avions jamais eu auparavant. Mais c\u2019est seulement le Graal num\u00e9ro 2.<\/p>\n<h3>Une vie de cons\u00e9quence (Emmergent AI).<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Graal num\u00e9ro trois est ce que nous appelons une vie de cons\u00e9quence et cela implique que nous avons compl\u00e8tement revu la fa\u00e7on dont l\u2019intelligence artificielle fonctionne dans notre jeu. Quand vous jouerez \u00e0 ce jeu vous prendrez des d\u00e9cisions et ces d\u00e9cisions auront des cons\u00e9quences. Le jeu se souviendra de tout ce que vous avez fait. Les NPC (personnages non joueurs) les opportunit\u00e9s de qu\u00eates, toutes ces choses r\u00e9agirons envers vous en fonction de ce que vous avez fait. Mais cela nous permet \u00e9galement de changer ce que nous pouvons faire dans le jeu ce qui nous am\u00e8ne au concept \u201dEmmergent IA\u201d (Intelligence Artificielle Emergente). Le plus simple est de vous donner un exemple.\u00a0 Voici un artwork de quelque chose que nous connaissons tous : Crushbone.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnCrushbone.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-357\" alt=\"AWeqnCrushbone\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnCrushbone-300x167.jpg\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnCrushbone-300x167.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnCrushbone-250x139.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnCrushbone.jpg 394w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Crushbone est plein d\u2019orcs. Voyons \u00e0 quoi les orcs ressemblent dans notre jeu. Nous connaissons tous les orcs. Ils sont ce qu\u2019ils sont. Ils veulent de l\u2019or et ils sont vraiment m\u00e9chants. Nous connaissons aussi ce qu\u2019ils n\u2019aiment pas. Les villes ; ils n\u2019aiment pas \u00eatre aux alentours des villes, parce que les villes ont des gardes. Et les gardes seront toujours quelque chose de d\u00e9sagr\u00e9able pour un orc. Ils aiment les longues routes sur lesquelles se prom\u00e8nent parfois des aventuriers avec des bourses bien pleines.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-358\" alt=\"AWeqnOrc002\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc002-300x165.jpg\" width=\"300\" height=\"165\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc002-300x165.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc002-250x137.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc002.jpg 394w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Ils n\u2019aiment pas non plus se faire botter les fesses m\u00eame si cela leur arrive souvent. Dans un MMO classique nous mettrions un point de spawn (une sorte de pondeuse de monstres) le long de cette route et que ce soit le jour du lancement du jeu ou dix ans plus tard, il y aurait toujours ce point de spawn et toutes les 15 minutes des nouveaux orcs apparaitraient. C\u2019est ce qui se passe dans les MMO traditionnels. Nous, nous faisons diff\u00e9remment ; Nous donnons une \u00e9tiquette \u00e0 pratiquement tout dans le monde.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc003.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-364\" alt=\"AWeqnOrc003\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc003-300x162.jpg\" width=\"300\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc003-300x162.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc003-250x135.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnOrc003.jpg 391w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Le monde sonde ce qui se passe en permanence ; o\u00f9 sont les gardes, \u00e0 quelle fr\u00e9quence les gens empruntent telle route. Et ce que nous, nous faisons, c\u2019est que nous cr\u00e9ons des orcs et nous les l\u00e2chons dans la nature. Ensuite c\u2019est aux orcs de trouver l&#8217;endroit qu\u2019ils aiment. Et s\u2019ils trouvent ce morceau de route sur lequel il n\u2019y a pas de gardes, ils formeront un camp et y resteront camp jusqu\u2019\u00e0 ce que certaines choses arrivent. Un joueur peut aller \u00e0 la ville voisine et pr\u00e9venir les gardes qui vont commencer \u00e0 patrouiller la route. Ce que les orcs n\u2019aimeront pas. Les aventuriers pourront arr\u00eater d\u2019emprunter cette route et donc il n\u2019y aura plus d\u2019or \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer et les orcs n\u2019aimeront pas cela non plus. Ou bien un joueur peut les tuer. Et ca non plus ils n\u2019aiment pas. Quoi qu\u2019il en soit, ils vont lever le camp et chercher un coin plus favorable et quand ils le trouveront ils replanteront un camp et recommenceront \u00e0 harasser les gens. Cela permet aux joueurs de modifier le monde. Lorsque l\u2019on vous dit d\u2019aller pacifier les bois environnants vous pouvez r\u00e9ellement le faire. Vous allez dans le bois, pour repousser les gobelins jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019\u00e9ventuellement ils d\u00e9cident de d\u00e9m\u00e9nager. Mais cela pourrait avoir des cons\u00e9quences que vous n\u2019attendiez pas. Vous pouvez par exemple pousser \u00e0 bout le roi des gobelins qui amassera des troupes pour vous exterminer. Vous ne pouvez pas savoir quelles sont les cons\u00e9quences et c\u2019est une partie importante du jeu. Car en r\u00e9agissant \u00e0 ce que vous ferez le monde changera. Beaucoup d\u2019explications, donc voyons un peu d\u2019action.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=1608&amp;end=1642&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0 une sc\u00e8ne de combat ou nos deux h\u00e9ros vont combattre un \u00e9l\u00e9mentaire de pierre. Les joueurs sont tomb\u00e9s dans un trou\u2026 Ce que vous venez de voir est assez commun dans notre jeu. Il y a beaucoup de zone ou ce genre de chose peut se produire \u00e0 cause de la capacit\u00e9 de destruction. Cette fois nous ne r\u00e9alisons pas un monde uniquement en surface. Il y a de tr\u00e8s nombreux niveaux de profondeurs dans ce monde. Cela ressemble \u00e0 ca.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnNiveauMonde.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-361\" alt=\"AWeqnNiveauMonde\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnNiveauMonde-300x169.jpg\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnNiveauMonde-300x169.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnNiveauMonde-250x141.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnNiveauMonde.jpg 610w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Notre technique d\u00e9clenche une proc\u00e9dure qui cr\u00e9e ce contenu dans le monde entier. Nous savons ou tout se trouve bien sur. Nous connaissons les emplacements des temples perdus, des villes anciennes, car nous avons des milliers d\u2019ann\u00e9es d\u2019histoires d\u00e9velopp\u00e9es depuis des ann\u00e9es par nos \u00e9quipes. Au fur et \u00e0 mesure que vous d\u00e9couvrirez toutes ces couches vous aurez de nombreuses opportunit\u00e9s de qu\u00eates. En choisissant ce que vous voulez faire, et rappelez vous que le monde est destructible, vous n\u2019avez pas besoin que nous vous disions quoi faire.<a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnPlanDesAges.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-366\" alt=\"AWeqnPlanDesAges\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnPlanDesAges-300x171.jpg\" width=\"300\" height=\"171\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnPlanDesAges-300x171.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnPlanDesAges-250x142.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/AWeqnPlanDesAges.jpg 611w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a> Vous pouvez aussi bien prendre une pioche et creuser un tunnel. Vous pouvez explorer la zone de la fa\u00e7on que vous voulez. Il pourra y avoir des tremblements de terre et autres \u00e9v\u00e8nements li\u00e9s aux qu\u00eates et le jeu recr\u00e9era des zones de fa\u00e7on automatique. Ce qui implique que le monde changera constamment et vous aurez un contenu diff\u00e9rent continuellement. Revenons \u00e0 Kee\u2019shar et Jelena pour un exemple au centre du monde. Ils ne peuvent pas trouver le chemin de la sortie, alors ils percent un trou dans la croute et ils tombent sur une chambre magmatique.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-RNx4bb5-Y?rel=0&amp;start=1767&amp;end=1826&amp;autoplay=0\" height=\"360\" width=\"100%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><br \/>\nC\u2019est un Goliath du vide. Une chose est sure, vous saurez tout le temps o\u00f9 a eu lieu une bataille.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnVoidGoliath.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-368\" alt=\"SCeqnVoidGoliath\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnVoidGoliath-300x170.jpg\" width=\"300\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnVoidGoliath-300x170.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnVoidGoliath-250x141.jpg 250w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SCeqnVoidGoliath.jpg 613w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et ce sera tout pour aujourd\u2019hui, parce que j\u2019ai mal aux doigts ! La suite au prochain \u00e9pisode avec au programme en entr\u00e9e les deux derniers Saints Graal qui caract\u00e9risent le jeu et plein plein d\u2019autres choses. Merci \u00e0 vous de nous suivre sur MMOScope.com et \u00e0 tr\u00e8s bient\u00f4t pour la suite !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous pouvez retrouver les deux premiers \u00e9pisodes de la traduction de cette pr\u00e9sentation Everquest Next d\u00e9taill\u00e9e en suivants ces liens :<\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"SOE 2013 EQnext. Partie 1\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-eqnext-89\/\">SOE Live 2013 Premi\u00e8re partie.<\/a><\/li>\n<li><a title=\"SOE 2013 EQnext. Partie 2\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-eqnext-partie-2-244\/\">SOE Live 2013 deuxi\u00e8me partie.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=326\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-372\" alt=\"SOE_Live2013\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SOE_Live2013-150x144.jpg\" width=\"150\" height=\"144\" \/><\/a>Nous entrons dans le vif du sujet avec cette troisi\u00e8me partie puisque l\u2019on nous pr\u00e9sente les personnages in-game en action. Tout du moins deux d\u2019entre eux : Le guerrier et le mage. Suivez le guide !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,2,22],"tags":[37,12,41,34,7,4,6,17,40],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nous entrons dans le vif du sujet avec cette troisi\u00e8me partie puisque l\u2019on nous pr\u00e9sente les personnages in-game en action. Tout du moins deux d\u2019entre eux : Le guerrier et le mage. Suivez le guide !\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"mmoscope Everquest Next\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-08-14T08:03:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2013-09-08T01:37:59+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SOE_Live2013-150x144.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"mmoscope\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"mmoscope\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/\",\"name\":\"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website\"},\"datePublished\":\"2013-08-14T08:03:16+00:00\",\"dateModified\":\"2013-09-08T01:37:59+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/\",\"name\":\"mmoscope Everquest Next\",\"description\":\"L&#039;actualit\u00e9 du MMO Everquest Next et Landmark\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91\",\"name\":\"mmoscope\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg\",\"caption\":\"mmoscope\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/mmoscope.com\"],\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/author\/yombee\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next","og_description":"Nous entrons dans le vif du sujet avec cette troisi\u00e8me partie puisque l\u2019on nous pr\u00e9sente les personnages in-game en action. Tout du moins deux d\u2019entre eux : Le guerrier et le mage. Suivez le guide !","og_url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/","og_site_name":"mmoscope Everquest Next","article_published_time":"2013-08-14T08:03:16+00:00","article_modified_time":"2013-09-08T01:37:59+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/SOE_Live2013-150x144.jpg"}],"author":"mmoscope","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"mmoscope","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/","name":"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3 - mmoscope Everquest Next","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website"},"datePublished":"2013-08-14T08:03:16+00:00","dateModified":"2013-09-08T01:37:59+00:00","author":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/soe-2013-everquest-next-partie-3-326\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"SOE 2013 Everquest Next. Partie 3"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/","name":"mmoscope Everquest Next","description":"L&#039;actualit\u00e9 du MMO Everquest Next et Landmark","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91","name":"mmoscope","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg","contentUrl":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg","caption":"mmoscope"},"sameAs":["http:\/\/mmoscope.com"],"url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/author\/yombee\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=326"}],"version-history":[{"count":48,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":554,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326\/revisions\/554"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}