{"id":1683,"date":"2014-02-16T23:05:05","date_gmt":"2014-02-16T22:05:05","guid":{"rendered":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=1683"},"modified":"2014-02-21T15:51:29","modified_gmt":"2014-02-21T14:51:29","slug":"feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/","title":{"rendered":"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-90\" alt=\"Dave Georgeson\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg 150w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson.jpeg 256w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>Dave Georgeson souhaite r\u00e9pondre aux nombreuses questions que lui posent les joueurs par l&#8217;interm\u00e9diaire d&#8217;une feuille de route pour EverQuest Next Landmark. Dans celle-ci, se trouvent\u00a0 list\u00e9es toutes les choses et tout les domaines du jeu qui vont \u00eatre modifi\u00e9s, incorpor\u00e9s, ou qui sont encore au stade de projet. Elle est divis\u00e9e en trois phases, dont la premi\u00e8re se d\u00e9roulera sur les quatre prochaines semaines, la seconde sur les quatre suivantes et la derni\u00e8re sur le long terme apr\u00e8s ces huit semaines. Voici la traduction de ce long message que l&#8217;on peut trouver sur le forum officiel et qui sera mis \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement.<!--more--><\/p>\n<p dir=\"ltr\" id=\"docs-internal-guid-5e88c33e-3ca3-6a75-be29-ee17236a306d\">\u00a0Bonjour Landmarkers !<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Comme promis, voici la feuille de route des choses que l\u2019on va inclure dans le jeu et, plus important, pourquoi nous faisons cela dans cet ordre.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Note :<\/strong> Certaines cat\u00e9gories \u00a0de choses \u00a0ne sont pas inclues \u00a0dans cette feuille de route. Nouveaux mat\u00e9riaux, nouveaux accessoires, nouvelles recettes, nouveaux environnements et des changements dans le design seront faits continuellement et ne font pas partie d\u2019un objectif en particulier.Vous devez vous attende \u00e0 voir des changements dans ces domaines en permanence.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>A noter \u00e9galement :<\/strong> Les phases d\u00e9crites ci-dessous n&#8217;ont pratiquement rien \u00e0 voir avec le fait que nous appelions le jeu Alpha, B\u00eata ferm\u00e9e ou B\u00eata ouverte. Ces rep\u00e8res seront d\u00e9termin\u00e9s par la possibilit\u00e9 de laisser de nouveaux groupes de gens participer au jeu. Donc, par exemple, la B\u00eata ferm\u00e9e peut subvenir au milieu de la phase 2. Encore une fois c\u2019est un exemple, pas un plan.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Et bien sur, tout ce que vous lisez est approximatif dans le temps. Nous avons des \u00e9ch\u00e9ances mais le d\u00e9veloppement est toujours plein de surprises\u2026 Il peut \u00eatre plus long que pr\u00e9vu de faire certaines choses.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mais en ce qui concerne les points importants, voici la liste.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1560\" alt=\"claims everquest next landmark 04\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04-1024x635.jpg\" width=\"690\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04-1024x635.jpg 1024w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04-300x186.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04-150x93.jpg 150w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/claims-everquest-next-landmark-04.jpg 1277w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/a><\/p>\n<h1 dir=\"ltr\">Qu\u2019est ce que la phase 1 ?<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">La phase 1 est ce que nous tentons d\u2019accomplir dans les quatre prochaines semaines \u00e0 peu pr\u00e8s.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Quel est le but de la phase 1? Elle est faite pour faire les choses suivantes.<\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Vous permettre de communiquer facilement. De vous faire des amis, des groupes et surtout d\u2019avoir un b\u00e9n\u00e9fice d\u2019avoir des gens autour de vous.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">De permettre et d\u2019encourager la construction collective.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">De faire de la construction une exp\u00e9rience plus agr\u00e9able<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">De rendre le monde plus grand.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">C&#8217;est tout. Ca ne semble pas tr\u00e8s ambitieux n\u2019est ce pas? Et pourtant cela repr\u00e9sente BEAUCOUP de nouvelles choses qui vont apparaitre dans les prochaines semaines. Des choses que vous pouvez ne m\u00eame pas r\u00e9aliser que vous ratez tant qu\u2019elles ne sont pas dans cette liste<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La phase 1 inclue :<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Une meilleure communication<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">La notation de claims : Frimer est amusant. Obtenir des commentaires et des notes des gens qui visitent votre claim peut \u00eatre amusant. Avoir des notes nous permet \u00e9galement d\u2019avoir des tableaux et de faire \u00e9mmerger les meilleurs cr\u00e9ateurs de la communaut\u00e9. Elles sont \u00e9galement critiques pour notre \u201cplayer Studio\u201d qui viendra plus tard.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Le chat : Nous allons am\u00e9liorer le chat avec de meilleurs canaux, personaliser les onglets et plus. Pourquoi ? Parce que si vous ne pouvez pas communiquer facilement, vous pourriez aussi bien jouer \u00e0 un jeu solo.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Nous mettons aussi la possibilit\u00e9 d\u2019ajouter des liens dans le chat pour que vous puissiez d\u00e9signer des lieux sur la carte et qu\u2019ils apparaissent dans le chat pour que les gens puissent cliquer dessus et les voir.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Configuration des touches : Oui, vous devez \u00eatre capable de configurer vos touches. Ca arrive bient\u00f4t.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">La communication vocale : Oui, de nombreuses personnes utilisent des serveurs TeamSpeak (ou tout autre logiciel du genre). Mais tout le monde n\u2019a pas un serveur qu\u2019il peut rejoindre et nous pensons qu\u2019obliger les gens \u00e0 utiliser des serveurs vocaux externes fragmente grandement la communaut\u00e9. Donc cela sera inclus \u00e9galement.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Socialisation<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Un bonus pour les groupes de r\u00e9colteurs : A l\u2019heure actuelle, quand vous r\u00e9coltez, c\u2019est la course pour certaines ressources contre les autres joueurs. C\u2019est un peu un sentiment de PvP. On ne veut pas de cela. Le syst\u00e8me va donc changer pour qu\u2019il soit avantageux de collecter des ressources en groupe.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Nous permettrons \u00e9galement les groupes pour qu\u2019il soit plus facile d\u2019avoir des conversations priv\u00e9es et se voir sur la carte.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Les amis : Pas besoin de beaucoup d\u2019explications. Vous avez besoin de voir lesquelles de vos connaissances sont online ainsi que leurs claims et de les voir sur la carte.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Twitch\/Facebook\/Twitter: Certains d\u2019entre vous voudront frimer, certains voudront streamer. Et pour \u00eatre franc plus vous serez nombreux \u00e0 le faire, plus important deviendra le jeu. Donc nous essayons de faliciter cela pour vous.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Image-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1486\" alt=\"contenu procedural img3\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Image-3.png\" width=\"638\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Image-3.png 638w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Image-3-300x165.png 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/Image-3-150x82.png 150w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Bouger dans le monde<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">En g\u00e9n\u00e9ral l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement ne veux pas autoriser le voyage instantan\u00e9. Cependant une grande partie du jeu est orient\u00e9e de fa\u00e7on \u00e0 permettre aux gens de voir les claims et les constructions des autres. Donc nous ajoutons prudemment des voyages rapides pour rendre les visites rapides moins on\u00e9reuses, mais en m\u00eame temps, nous encourageons l\u2019exploration pour que vous puissiez d\u00e9couvrir accidentellement en vous promenant.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Gardez \u00e0 l\u2019esprit que vous allez creuser profond\u00e9ment d\u00e9sormais. Refaire le chemin \u00e0 l\u2019envers vers votre claim peut ne pas \u00eatre la partie de plaisir que vous pensez.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il est pratiquement certain que la plupart de ces options seront limit\u00e9es par le biais de la necessit\u00e9 de cr\u00e9er un objet ou bien d\u2019un temps minimal avant de le r\u00e9utiliser.<\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Teleport au Claim<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Teleport au Hub<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Teleport aux amis<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Meilleures constructions<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Outils unifi\u00e9s : Nous avons trop de fa\u00e7on de faire des translations, rotations et des modifications d\u2019\u00e9chelle. Il devrait y avoir un seul syst\u00e8me valable pour tout les outils pour que vous puissiez manipuler facilement. Ce syst\u00e8me doit \u00eatre intuitif et facile d\u2019utilisation<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Nouvel outil de lissage : L\u2019outil actuel est tr\u00e8s puissant. Il est aussi tr\u00e8s pointilleux et n\u00e9cessite des choses peu intuitives comme les zones tampons autour d\u2019une colonne pour la lisser proprement. On peut l\u2019am\u00e9liorer donc nous le faisons.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Permissions de claims : Construire seul est amusant. Construire des choses grandioses avec d\u2019autres l\u2019est encore plus. Les permissions vous permettent de coop\u00e9rer sur vos claims.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Plus de place<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">cavernes : Le monde en surface est bien, mais c\u2019est seulement la surface de ce que nous vous avons promis. Donc les cavernes arrivent. Beaucoup d\u2019espace \u00e0 explorer et \u00e0 miner. Pourquoi les ajouter maintenant ? Car les tiers de ressources sont suppos\u00e9es \u00eatre diss\u00e9min\u00e9es en profondeur sous la croute du monde, pas s\u00e9par\u00e9es dans diff\u00e9rentes \u00eeles et apparaitre \u00e0 la surface. Vous ne jouez pas au jeu pr\u00e9vu pour l\u2019instant et nous devons rapprocher le jeu de ce qu\u2019il doit \u00eatre au final.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Claims regroup\u00e9s : Vous serez d\u2019abord capable d\u2019ajouter un nouveau claim sur celui existant (\u00e0 c\u00f4t\u00e9, au dessus ou en dessous). C\u2019est la premi\u00e8re fois que nous vous permettrons d\u2019avoir plus d\u2019espace pour construire.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Claims additionnels :Une fois que les claims regroup\u00e9s fonctionneront correctement et que nous aurons plus de serveurs en place, nous vous permetrons d\u2019avoir plus de claims \u00e0 diff\u00e9rents endroits.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Entretien de claim : Les claims vides et abandonn\u00e9s ne sont pas cool. Donc nous introduisons l\u2019entretien qui est en gros un petit montant de monnaie du jeu que vous devrez d\u00e9penser pour \u00e9vit\u00e9 d\u2019\u00eatre d\u00e9poss\u00e9d\u00e9 de votre claim par un autre joueur. (Note : si vous ne payez pas votre entretien, tout ce que vous perdez c\u2019est le lieu de votre claim. Toutes vos ressources, accessoires, objets, etc, sont sauvegard\u00e9s dans votre inventaire et votre construction est sauvegard\u00e9e sous forme de mod\u00e8le)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h1 dir=\"ltr\"><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/scEqn005.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-567\" alt=\"scEqn005\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/scEqn005.jpg\" width=\"650\" height=\"498\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/scEqn005.jpg 650w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/scEqn005-300x229.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/scEqn005-195x150.jpg 195w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/h1>\n<h1 dir=\"ltr\">Phase 2<\/h1>\n<p dir=\"ltr\">La phase 2 est pr\u00e9vue dans les 4 semaines qui suivront la finalisation de la phase 1. Elle inclue de gros changements dans le syst\u00e8me qui auront d\u2019\u00e9normes impacts dans le jeu.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Note :<\/strong> Ces syst\u00e8mes seront d\u00e9velopp\u00e9s pendant la phase 1. Vous ne les verrez pas avant la phase deux car ils sont trop \u00e9normes \u00e0 finir avant mars.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Socialisation<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Guildes : Plus qu\u2019une liste d\u2019amis, mais remplissant le m\u00eame but sur une autre \u00e9chelle.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">SOEMOTE : Vous saviez que cela arrivait. Nous l\u2019inclurons \u00e0 ce moment car Landmark sera \u00e0 un stade parfait pour les gens qui aiment faire du roleplay ou du machinma. SOEmote leur sera tr\u00e8s utile. Et n\u2019oubliez pas la synth\u00e8se vocale qui vous permet de modifier votre voix.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Nouveau syst\u00e8me de nom avec le nom d\u2019accompte \u00a0: Vous pourrez avoir le nom que vous souhaitez. Plus besoin d\u2019un nom unique pour votre personnage (plus de r\u00e9servation de nom)<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Player Studio : Vous pourrez enfin transmettre vos plans au Player Studio. Cela signifie que votre cr\u00e9ativit\u00e9 et votre travail peuvent \u00eatre converti en v\u00e9ritable argent\u2026 si d\u2019autres joueurs ach\u00e8tent vos cr\u00e9ations. Ce syst\u00e8me est tr\u00e8s int\u00e9ressant et meritera une documentation sp\u00e9cifique, car il comporte de nombreux \u00e9l\u00e9ments de socialisation. Cela va \u00eatre amusant.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Lignes de force et mouvement<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Pensez-y comme des mini-hubs sur les \u00eeles. cela vous permet de faire des micro-sauts entre les positions des lignes de force et ainsi d\u2019explorer les alentours depuis le hub. (Vous aurez toujours \u00e0 rejoindre le hub principal pour les transferts entre \u00eeles et mondes). Il y a plusieurs avantages \u00e0 cela. Pas tous li\u00e9s \u00e0 facilit\u00e9 le transport. Par exemple les terrains autour de ces points seront plus recherch\u00e9s. (Encore un type de claim \u00e0 rechercher).<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Les lignes de force n\u00e9cessiterons de la monnaie du jeu ou des ressources.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Nouvelles m\u00e9thodes de mouvement : Vole \u00e0 voile, vol, etc seront ajout\u00e9s au jeu gr\u00e2ce \u00e0 des objets que vous pourrez fabriquer ou trouver.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Risques et dangers<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Barre de vie: Eh oui vous pouvez mourir maintenant. Mais vous pourrez augmenter vos points de vie en trouvant des objets en parcourant le monde.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">P\u00e9nalit\u00e9 de mort : Oui la mort sera douloureuse. \u00c9vitez de mourir.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Revivre : Vous relever apr\u00e8s \u00eatre tomb\u00e9 est toujours utile.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Cimeti\u00e8re : Quand vous mourez vous avez besoin d\u2019un endroit ou revenir, \u00e0 moins que l\u2019on vous fasse revivre.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Combat BASIQUE : C\u2019est le premier pas vers le style de combat que nous souhaitons. Ce premier pas est extr\u00eamement basique puisque le syst\u00e8me est un prototype. Mais des choses tenterons de vous tuer.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Buffs : Si vous pouvez mourir, il doit y avoir des moyens d\u2019\u00e9viter les d\u00e9g\u00e2ts et la mort. Vous serez capable de fabriquer (ou trouver) diff\u00e9rents m\u00e9canismes pour vous rendre plus r\u00e9sistants.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>NOTE :<\/strong> Pour les combats et les buffs, vos capacit\u00e9s de combats seront li\u00e9es \u00e0 des objets et des potions. Il y aura donc beaucoup de progression dans l\u2019artisanat et les objets impliqu\u00e9s. Plusieurs d\u00e9ploiements seront mis en \u0153uvre au del\u00e0 de cette phase pour rendre le syst\u00e8me plus cons\u00e9quent et cela de fa\u00e7on plut\u00f4t rapide.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Image-12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1240\" alt=\"Image 1\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Image-12.png\" width=\"443\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Image-12.png 443w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Image-12-300x228.png 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Image-12-150x114.png 150w\" sizes=\"(max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">Nouvelles choses \u00e0 faire.<\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">R\u00e9colte de plantes : Attendez vous \u00e0 de grandes choses. Vous n\u2019en saurez pas plus pour l\u2019instant.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Refonte de la r\u00e9colte du bois : De grandes choses pr\u00e9vues \u00e0 nouveau. Plus de d\u00e9tails au fur et \u00e0 mesure de la progression.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Eau : La progression de l\u2019introduction de l\u2019eau devrait \u00eatre :<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; Oceans : Pi\u00e8ces d\u2019eau statiques enourant les \u00eeles. Quand les oc\u00e9ans apparairont, nous pourront faire des choses int\u00e9ressantes avec les c\u00f4tes. et le choix des terrains sera plus int\u00e9ressant.<br \/>\n&#8211; Lacs : Les lacs sont diff\u00e9rents des oc\u00e9ans car ils peuvent se situer \u00e0 diff\u00e9rentes altitudes. Elles sont toujours des masses statiques, mais de la m\u00eame fa\u00e7on vont ajouter de la valeurs aux terrains.<br \/>\n&#8211; Eau courante \u00a0: C\u2019est ce qui viendra en dernier. Ce sont les rivi\u00e8res et les chutes que tout le monde attend. Cela ajoute du choix aux terrains mais aussi ajoute du gameplay puisque vous pourrez d\u00e9tourner l\u2019eau pour faire tout un tas de choses int\u00e9ressantes sur vos claims.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>NOTE :<\/strong> La nature dynamique de l\u2019eau est un gros syst\u00e8me qui doit traverser encore beaucoup de recherche et d\u00e9veloppement avant que nous soyons certain de la fa\u00e7on dont elle va fonctionner. Nous vous tiendrons au courant.<\/p>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Journal : Il y a beaucoup de choses \u00e0 suivre dans ce jeu. Tout les choix d\u2019artisanat, vos ressources, etc, et nous allons ajouter de nombreuses r\u00e9alisations. (voir au dessus). Vous aurez besoin d\u2019un m\u00e9chanisme qui vous permette de tenir les choses \u00e0 jour pour vous aider \u00e0 organiser ce que \u201cvous\u201d voulez faire. Le journal est une interface pratique qui vous aidera dans ce domaine.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">R\u00e9alisations : Les r\u00e9alisations sont l\u2019\u00e9quivalent des qu\u00eates dans Landmark. Il y a une tonne de choses \u00e0 faire et \u00e0 r\u00e9colter dans le monde et le syst\u00e8me des r\u00e9alisation vous permet d\u2019\u00eatre reconnu pour ces efforts ainsi que vous donner des indices sur la fa\u00e7on d\u2019\u00eatre plus puissants.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">R\u00e9cup\u00e9ration : Vous vous souvenez de toutes ces pioches que vous avez jet\u00e9 sur la route du Rubicide ? Et bien vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer ces ressources d\u00e9sormais. Vous pouvez \u00e9galement refaire un r\u00e9sultat d\u2019artisanat, ce qui vous permettra d\u2019\u00eatre moins d\u00e9cu si votre toute nouvelle hace est de mauvaise qualit\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Coffre au tr\u00e9sor : C\u2019est un terme g\u00e9n\u00e9rique pour d\u00e9signer les butins et les surprises que vous pourrez trouver dans les syst\u00e8mes de cavernes sous-terrains.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">D\u00e9bloquer des recettes : Pour l\u2019instant toutes les recettes sont disponibles sont disponibles sur les tables d\u2019artisanat d\u00e8s que vous les fabriquez. Quand ce syst\u00e8me entrera en jeu, vous devrez trouver ces recettes avant de pouvoir les faire sur les tables d\u2019artisanat.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Coffres de claim : Plus d\u2019espace ! Votre coffre est plein \u00e0 raz bord, et vous portez autant que vous pouvez sur votre dos. Il est temps de faire des coffres ! Vous serez capable de faire des coffres et de les conserver sur diff\u00e9rents claims en temps que \u00a0stockage suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1674\" alt=\"pyramide01\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-1024x564.jpg\" width=\"690\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-300x165.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-150x82.jpg 150w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/a><\/p>\n<h1 dir=\"ltr\">Phase 3 &#8211; Tout ce qui est apr\u00e8s la phase 2.<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il y a de nombreux syst\u00e8mes \u00e0 venir apr\u00e8s mars. Toutes les choses \u00e9normes comme le PvP, les combats avanc\u00e9s, une meilleure IA, des caract\u00e9ristiques physiques int\u00e9ressantes plus tout un tas de \u201cpossibles\u201d et \u201cil doit y avoir\u201d que nous pr\u00e9ciserons quand les phases 1 et 2 seront termin\u00e9es.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00a0Cependant nous mettrons \u00e0 jour la feuille de route \u00e0 la fin de chaque phase pour que vous sachiez constament ce que va arriver et quand.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">En conclusion<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Esp\u00e9rons que cette feuille de route aide \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 vos questions et vos attentes quand \u00e0 ce que vous pouvez vous attendre \u00e0 voir dans le jeu prochainement, ainsi qu&#8217;\u00e0 vous donner un survol de ce que le jeu sera bient\u00f4t, afin que vos suggestions soient plus en ad\u00e9quation avec ce que nous avons d\u00e9j\u00e0 planifi\u00e9.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Encore une fois, merci de participer \u00e0 l\u2019Alpha et merci pour vos opinions. Ce processus a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 formidable pour nous (l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement) et nous pensons que cela va croitre en quelque chose d\u2019encore meilleur avec le temps ! S\u2019il vous plait, faites nous part de vos reflexions sur les forums.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">~Dave Georgeson, Directeur du D\u00e9veloppement.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Pour r\u00e9f\u00e9rence, voici le <a href=\"https:\/\/forums.station.sony.com\/eqnlandmark\/index.php?threads\/eqnl-roadmap.18810\/\" target=\"_blank\">post original de Dave Georgeson<\/a> qui sera modifi\u00e9 au fur et \u00e0 mesure du temps.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a title=\"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-90\" alt=\"Dave Georgeson\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg 150w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson.jpeg 256w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>Dave Georgeson souhaite r\u00e9pondre aux nombreuses questions que lui posent les joueurs par l&#8217;interm\u00e9diaire d&#8217;une feuille de route pour EverQuest Next Landmark. Dans celle-ci, se trouvent\u00a0 list\u00e9es toutes les choses et tout les domaines du jeu qui vont \u00eatre modifi\u00e9s, incorpor\u00e9s, ou qui sont encore au stade de projet. Elle est divis\u00e9e en trois phases, dont la premi\u00e8re se d\u00e9roulera sur les quatre prochaines semaines, la seconde sur les quatre suivantes et la derni\u00e8re sur le long terme apr\u00e8s ces huit semaines. Voici la traduction de ce long message que l&#8217;on peut trouver  \u2026 <a href=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\">Lire la suite&#8230; <span class=\"meta-nav\">&rarr; <\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[44,2],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"mmoscope Everquest Next\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-02-16T22:05:05+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2014-02-21T14:51:29+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"mmoscope\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"mmoscope\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\",\"name\":\"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website\"},\"datePublished\":\"2014-02-16T22:05:05+00:00\",\"dateModified\":\"2014-02-21T14:51:29+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91\"},\"description\":\"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/\",\"name\":\"mmoscope Everquest Next\",\"description\":\"L&#039;actualit\u00e9 du MMO Everquest Next et Landmark\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91\",\"name\":\"mmoscope\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg\",\"caption\":\"mmoscope\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/mmoscope.com\"],\"url\":\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/author\/yombee\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next","description":"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next","og_description":"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !","og_url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/","og_site_name":"mmoscope Everquest Next","article_published_time":"2014-02-16T22:05:05+00:00","article_modified_time":"2014-02-21T14:51:29+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/davidGeorgeson-150x150.jpeg"}],"author":"mmoscope","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"mmoscope","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/","name":"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark - mmoscope Everquest Next","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website"},"datePublished":"2014-02-16T22:05:05+00:00","dateModified":"2014-02-21T14:51:29+00:00","author":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91"},"description":"Dave Georgeson nous pr\u00e9sente la Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark dans les prochaines semaine. Pour tout savoir de ce qui nous attend !","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/feuille-de-route-pour-everquest-next-landmark-1683\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Feuille de Route pour EverQuest Next Landmark"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#website","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/","name":"mmoscope Everquest Next","description":"L&#039;actualit\u00e9 du MMO Everquest Next et Landmark","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/05af17b55ecff7e34c684808896d4e91","name":"mmoscope","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg","contentUrl":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/20thcentMmoscope250_250-150x150.jpg","caption":"mmoscope"},"sameAs":["http:\/\/mmoscope.com"],"url":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/author\/yombee\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1683"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1683"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1683\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1709,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1683\/revisions\/1709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}