{"id":1671,"date":"2014-02-13T21:26:29","date_gmt":"2014-02-13T20:26:29","guid":{"rendered":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?p=1671"},"modified":"2014-02-13T21:27:33","modified_gmt":"2014-02-13T20:27:33","slug":"lettre-du-producteur-fevrier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/lettre-du-producteur-fevrier-1671\/","title":{"rendered":"Lettre du Producteur F\u00e9vrier"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Lettre du Producteur F\u00e9vrier\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/lettre-du-producteur-fevrier-1671\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-1672 alignleft\" alt=\"lettre du producteur fevrier 01\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/prodLetterFevMmo-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Apr\u00e8s un silence radio de presque une dizaine de jours, auquel lancement de l&#8217;Alpha d&#8217;EverQuest Next Landmark n&#8217;est surement pas \u00e9tranger, Dave Georgeson revient avec cette lettre du producteur F\u00e9vrier pour nous parler de ce qui s&#8217;est pass\u00e9 et de ce \u00e0 quoi nous pouvons nous attendre dans les quelques semaines qui viennent. Explications sur les couacs et mise au point d&#8217;une liste des priorit\u00e9s ainsi que des vues magnifiques du jeu.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Un lancement tumultueux mais r\u00e9ussi !<\/h1>\n<p>Effectivement, les quelques jours qui ont suivi le lancement ont connu quelques probl\u00e8mes. Serveurs surcharg\u00e9s, bugs graphiques, impossibilit\u00e9 pour certains de trouver un espace libre pour poser son claim, disparition des claims, des objets, des ressources&#8230; Bref la liste \u00e9tait longue.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-1674\" alt=\"Lettre du Producteur F\u00e9vrier 02\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-1024x564.jpg\" width=\"690\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-300x165.jpg 300w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01-150x82.jpg 150w, https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/pyramide01.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/a>Il n\u2019emp\u00eache que Dave est content. Et il a raison. En effet si de nombreux joueurs ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9sappoint\u00e9s, il ne faut pas oublier que les heureux b\u00e9n\u00e9ficiaires du pack Trailblazer sont des testeurs d&#8217;Alpha. En clair, m\u00eame si le jeu avait quelque probl\u00e8mes, il \u00e9tait tr\u00e8s satisfaisant pour son statut d&#8217;Alpha. Pour avoir eu l&#8217;opportunit\u00e9 de participer au lancement de versions finales de nombreux mmorpg, je peux vous dire que certains auraient bien voulu ne pas avoir plus de probl\u00e8mes que ceux relativement l\u00e9gers qu&#8217;a pu connaitre le lancement de l&#8217;Alpha.<\/p>\n<p>Maintenant, le programme consiste \u00e0 \u00e9tablir une liste des priorit\u00e9s \u00e0 mettre en oeuvre. Et l\u00e0 c&#8217;est open bar. Eau (absente pour l&#8217;instant), combats, m\u00e9canismes d\u00e9clenchables (comme la possibilit\u00e9 d&#8217;ouvrir une porte lorsque qu&#8217;un joueur passera sur une dalle d\u00e9termin\u00e9e&#8230;). Bref, tout ce qui n&#8217;est pas encore dans le jeu et qui va devoir s&#8217;y retrouver.<\/p>\n<p>La surprise sympathique, c&#8217;est que Dave nous annonce que cette liste va nous \u00eatre propos\u00e9e, et que nous aurons notre mot \u00e0 dire si nous pensons que certaines choses doivent \u00eatre plus haut dans la liste des priorit\u00e9s.<\/p>\n<p>Enfin, et l\u00e0 j&#8217;en suis personnellement rest\u00e9 sur le cul, pendant qu&#8217;il nous explique tout ca, nous avons le droit \u00e0 des vues de toute une s\u00e9rie de r\u00e9alisations construites par les joueurs depuis le lancement de l&#8217;Alpha.<\/p>\n<p>Eh ben j&#8217;ai pas l&#8217;air niais avec ma petite pyramide genre inca. (Bon je vous la met quand m\u00eame, mais du coup j&#8217;ai honte&#8230;).<\/p>\n<p>Allez je vous laisse profiter de cette traduction sans plus attendre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/GaJ4GPbR6wc\" height=\"360\" width=\"98%\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Et le lien vers <a href=\"http:\/\/youtu.be\/4FicyyHVAzE\" target=\"_blank\">la vid\u00e9o en V.O.<\/a> si vous n&#8217;aimez pas ma voix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a title=\"Lettre du Producteur F\u00e9vrier\" href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/blog\/lettre-du-producteur-fevrier-1671\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-1672 alignleft\" alt=\"lettre du producteur fevrier 01\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/prodLetterFevMmo-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Apr\u00e8s un silence radio de presque une dizaine de jours, auquel lancement de l&#8217;Alpha d&#8217;EverQuest Next Landmark n&#8217;est surement pas \u00e9tranger, Dave Georgeson revient avec cette lettre du producteur F\u00e9vrier pour nous parler de ce qui s&#8217;est pass\u00e9 et de ce \u00e0 quoi nous pouvons nous attendre dans les quelques semaines qui viennent. 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