{"id":483,"date":"2013-08-31T19:03:23","date_gmt":"2013-08-31T17:03:23","guid":{"rendered":"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/?page_id=483"},"modified":"2013-11-12T19:55:51","modified_gmt":"2013-11-12T17:55:51","slug":"cest-officiel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/cest-officiel\/","title":{"rendered":"C&#8217;est Officiel"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center;\">Les informations officielles Everquest Next<\/h2>\n<p>Les informations sur Everquest Next sont pour l&#8217;instant peu nombreuses. Beaucoup de choses sont secr\u00e8tes, d&#8217;autres pas encore compl\u00e8tement d\u00e9finies et enfin d&#8217;autres sont officielles. Cette page sera r\u00e9guli\u00e8rement mise \u00e0 jour et reprendra les d\u00e9clarations des membres de SOE \u00e0 propos d&#8217;Everquest Next au fur et \u00e0 mesure qu&#8217;elles seront rendues publiques.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\">La version Alpha d&#8217;EverQuest Next Landmark sera disponible au plus tard le 28 f\u00e9vrier 2014.<br \/>\nLa version b\u00eata ferm\u00e9e sera disponible au plus tard le 31 mars 2014.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">SOE.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">(Dans Landmark) Les joueurs pourront fabriquer ou acheter des jetons qui leur donneront acc\u00e8s au voyage rapide (&#8230;) mais cela ne concerne pas que les d\u00e9placements dans le monde. Vous pourrez \u00e9galement voyager de serveur \u00e0 serveur.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Jeff Butler<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Landmark aura des \u00e9l\u00e9ments de combat. Peut \u00eatre pas d\u00e8s le lancement, mais il y en aura. Vous pouvez commencer \u00e0 sp\u00e9culer&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Dave Georgeson<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\">SOE Live 2013<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Quand vous choisissez une classe, cela d\u00e9termine :<br \/>\nVotre armure (V\u00eatement, cuir, plaque)<br \/>\nLes armes que vous pouvez utiliser. Chaque classe peux utiliser deux armes.<br \/>\nLes comp\u00e9tences d&#8217;armes<br \/>\nLes comp\u00e9tences de personnage<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>Chaque classe que vous avez poss\u00e8de diff\u00e9rents tiers ou paliers. Par exemple vous pouvez \u00eatre Guerrier tier 3, Voleur tier 2 et Magicien tiers 1.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>On pourra reconnaitre la classe d&#8217;un personnage ou d&#8217;un joueur aussi bien par son arme et son armure que par ses postures et la facon de tenir ses armes.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Jeff Butler<\/p>\n<blockquote><p>Les armes que vous pouvez porter ont non seulement des statistiques et des d\u00e9gats mais elles vous donnent \u00e9galement un ensemble de comp\u00e9tences d&#8217;armes sp\u00e9cifiques.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Jeff Butler<\/p>\n<blockquote><p>Il y a 4 types de comp\u00e9tence de personnage ; mouvement, Offensive, D\u00e9fensive, Utilitaire. Les comp\u00e9tences de mouvement peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9portation, un saut. Offensive peuvent \u00eatre une boule de feu, un missile magique. Defensive peut \u00eatre un mur de bouclier, ou une reflexion de sorts et enfin utilitaire peut \u00eatre un banissement, invisibilit\u00e9, faire apparaitre des clones&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>Chaque classe a un m\u00e9lange sp\u00e9cifique de comp\u00e9tences de personnages. Le blademaster aura les quatre alors que le voleur aura deux offensives et deux utilitaires. Le magicien aura deux comp\u00e9tences de mouvement, une comp\u00e9tence offensive et une d\u00e9fensive en plus de ses comp\u00e9tences d&#8217;arme bien sur. Le Tempest aura deux comp\u00e9tences de mouvement, une offensive et une utilitaire.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>Si vous poss\u00e9dez plusieurs classes vous pouvez choisir celle que vous voulez jouer\u00a0 de fa\u00e7on tr\u00e8s simple d\u00e8s lors que vous n&#8217;\u00eates pas en combat.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>Toute progression acquise en jouant une classe pourra \u00eatre appliqu\u00e9e \u00e0 n&#8217;importe quelle classe que vous poss\u00e9dez. Vous n&#8217;avez pas \u00e0 jouer guerrier pour faire progresser votre classe guerrier.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p>Il n&#8217;y aura pas de tank et de soigneur sp\u00e9cialis\u00e9. Nous ne voulons pas que votre groupe soit coinc\u00e9 car votre tank ne s&#8217;est pas connect\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel01-e1377966324479.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"informations officielles everquest next img1\" alt=\"scEqnClassPanel01\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel01-e1377966324479.jpg\" width=\"215\" height=\"116\" \/><\/a>Une classe se d\u00e9finie par un type d&#8217;armure, deux armes, des comp\u00e9tences d&#8217;arme et des comp\u00e9tences de personnage. Vous ne pouvez pas les modifier, sauf en ce qui concerne les comp\u00e9tences de personnage. Chaque classe a un nombre d\u00e9fini de type de comp\u00e9tence (Mouvement, offensive, d\u00e9fensive, utilitaire). Certains auront 2 mouvements et 2 offensives. D&#8217;autres auront 1 de chaque, etc&#8230; Par contre vous <a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"informations officielles everquest next img2\" alt=\"scEqnClassPanel02\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel02-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>pourrez affecter la comp\u00e9tence de n&#8217;importe laquelle de vos classes au slot d\u00e9di\u00e9 de votre classe courante. Par exemple je suis guerrier et j&#8217;ai une comp\u00e9tence de d\u00e9placement. De base celle du guerrier est &#8220;bond&#8221;. Mais elle ne me convient pas. Je l&#8217;enl\u00e8ve et je regarde dans toutes mes classes les comp\u00e9tences de d\u00e9placements que me plaisent plus. J&#8217;en trouve une qui est un t\u00e9l\u00e9porte : &#8220;chemin des ombres&#8221;. Je remplace donc &#8220;bond&#8221; par &#8220;chemin des ombres&#8221;. Tout en restant guerrier je vais donc modifier mon style de jeu avec d&#8217;autres comp\u00e9tences de classes <a href=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"informations officielles everquest next img3\" alt=\"scEqnClassPanel03\" src=\"http:\/\/mmoscope.com\/eqnext\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/scEqnClassPanel03-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>que je poss\u00e8de. Mais en fait ce que je voudrais faire c&#8217;est ; me t\u00e9l\u00e9porter et faire une tornade de lames. Mais je ne peux pas faire ca parce que les deux comp\u00e9tences ensemble coutent trop cher. Et c&#8217;est l\u00e0 que les objets entrent en jeu. Imaginons que je r\u00e9cup\u00e8re cet anneau. Il ne se contente pas de me rajouter des stats ou des choses comme ca. Dans l&#8217;exemple qui nous occupe il va modifier le cout en energie de toutes mes comp\u00e9tences de t\u00e9l\u00e9portation. A partir de ce moment je pourrais utiliser t\u00e9l\u00e9porte et tornade l&#8217;un apr\u00e8s l&#8217;autre. J&#8217;ai cr\u00e9\u00e9 mon propre combo. Et c&#8217;est un tout petit combo. Toutes les comp\u00e9tences ont une cat\u00e9gorie et nous avons beaucoup d&#8217;effets. Une fois toutes vos comp\u00e9tences d\u00e9finies vous pouvez sauvegarder le mod\u00e8le, lui donner un nom, pour l&#8217;utiliser quand vous le voulez.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Michael Mann<\/p>\n<blockquote><p>J&#8217;imagine que certains d&#8217;entre vous ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 Magic the Gathering ou \u00e0 League of Legends. Vous devez donc comprendre vers quelle voie nous nous dirigeons. A chaque fois que nous introduirons un nouvel objet ou une nouvelle classe, le paysage strat\u00e9gique sera modifi\u00e9. Cela permet de la nouveaut\u00e9 et ouvre aux joueurs qui veulent exp\u00e9rimenter de nouvelles choses des horizons tr\u00e8s larges. Ce ne sera pas le m\u00eame jeu statique de mois en mois.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Jeff Butler.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Nos NPC ne seront pas assez b\u00eates pour attaquer toujours la m\u00eame personne, tandis que le reste du groupe les tuent. Ils sauront comment vous vous y prenez pour les blesser et ils vous emp\u00eacheront de continuer \u00e0 le faire.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Jeff Buttler<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Nous voulons que vous puissiez jouer support ou de fa\u00e7on d\u00e9fensive. Ce que nous ne voulons pas c&#8217;est que l\u2019absence d&#8217;un joueur vous emp\u00eache de jouer.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Darrin McPherson<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Les NPC ne feront pas des choses d\u00e9clench\u00e9es par le temps. Ils vont r\u00e9aliser ce que vous tentez de faire et vous en emp\u00eacherons. Vous devrez venir les affronter avec diff\u00e9rentes strat\u00e9gies<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Michael Mann<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\">PAX 2013<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Landmark continuera \u00e0 vivre sa vie m\u00eame apr\u00e8s le lancement d&#8217;Everquest Next<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Dave Georgeson<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Nous allons \u00e9largir ce que Landmark peut faire. Les joueurs pourront faire de plus en plus de choses, par exemple impliquant l&#8217;intelligence artificielle. Landmark est aujourd&#8217;hui un outil de cr\u00e9ation de paysages mais il va \u00e9voluer pour devenir beaucoup plus que cela.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Dave Georgeson<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Bien sur que nous avons pens\u00e9 au fait que Landmark est un moyen g\u00e9nial d&#8217;entrer dans l&#8217;industrie du jeu. C&#8217;est une fa\u00e7on formidable de trouver de nouveaux talents.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Terry Michaels<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Plus vous vendrez de choses sur Player Studio, plus vous recevrez de ch\u00e8ques que Sony sera ravi de faire \u00e0 votre attention<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">Dave Georgeson<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Si vous souhaitez obtenir d&#8217;autres informations officielles Everquest Next n&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 visiter notre pages Table Ronde sur laquelle vous trouverez les vid\u00e9os sous-titr\u00e9es des d\u00e9bats autours des diff\u00e9rents th\u00e8mes abord\u00e9s par SOE.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center;\">Les informations officielles Everquest Next<\/h2>\n<p>Les informations sur Everquest Next sont pour l&#8217;instant peu nombreuses. 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