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Vidéo table ronde #13 V.O. Sur les pénalités de la mort

table ronde EQNext 13 les penalites de la mort Image 1Avec les dates de sortie, les FaQ, les réactions et tout plein d’autres choses je n’ai malheureusement pas le temps de vous faire rapidement une traduction de cette table ronde qui, malgré son titre n’apporte pas de réelle réponse. En effet après nous avoir dit qu’il ne fallait pas que la mort soit trop pénalisante pour ne pas frustrer certains joueurs (!) les développeurs reportent la réponse à plus tard.

Bien sur, dès que je serais de retour sur mon PC et que je trouverais un peu de temps je vous traduirais cette table ronde, mais en gros on nous demande de réagir dans l’optique de “il ne faut pas frustrer les joueurs qui n’aiment pas mourir.”

Oulala, je suis de plus en plus inquiet…

Pour marque-pages : Permaliens.

12 réponses à Vidéo table ronde #13 V.O. Sur les pénalités de la mort

  1. Zav dit :

    Il faut voir. C’est vrai qu’en l’état c’est pas super comme mentalité car s’ils ont peur de frustrer les joueurs à cause de la mort, ensuite ça sera peur de les frustrer pour les déplacements puis pour le gain de ceci ou de cela etc…

    • Yombee dit :

      Zaaaaav, mon ami ! Il va falloir que l’on commence à envoyer des ondes positives tous les deux ^^
      Bon après une période d’inquiétude j’ai décidé après réflexion (pourquoi c’est toujours mûre une réflexion ?) que je faisais confiance aux développeurs. Dave Georgeson, Terry Michaels, Jeff Butler (mon préféré), tout ces gars jouaient au premier Everquest et ils savent ce que l’on veut. La question que je me pose c’est est-ce qu’ils veulent faire un jeu qui sera le noble héritier d’Everquest en visant le public qui a été séduit par l’original ou “un jeu” qui va rassembler le plus de monde possible (because thunasse et service marketing) et qui s’appelle Everquest Next parce que c’est vendeur ?
      Comme je suis d’un naturel confiant (et malgré les hémorroïdes qui vont de paire avec ce trait de caractère) j’ai décidé d’arrêter de me faire du mouron et de leur faire confiance.
      Tu as vu au fait dans la rubrique FAQ landmark ? On peut finalement upgrader son pack donc c’est tout bon.
      De plus avec un peu de chance et de marketing de SOE (ça ils en ont c’est certain) peut être pourra t-on faire gagner des clés sur les différents fansites.
      ALLEZ ! ON REPART DU BON PIED !

  2. Zav dit :

    J’étais un peu frustré hier en postant mais en écoutant plus en détails, ils n’ont pas tellement pris de décision finale.

    Je crains cependant qu’ils ne veuillent pas se contenter de la fanbase d’Everquest (qui est forte aux USA mais si faible en Europe :/) mais qu’ils veulent clairement récupérer de nouveaux joueurs et par conséquent il faut essayer de ne pas trop brusquer les -mauvaises- habitudes.

    C’est une erreur selon moi car ce qui a attiré l’œil de beaucoup de joueurs qui ne connaissent pas (ou peu) la licence c’est avant tout ce monde qui évolue, destructible et constructible à volonté… c’est également ce côté sandbox abordable qui peut attirer du monde mais s’ils simplifient trop et en font un jeu aseptisé, on assistera au même résultat que pour les MMOs des six dernières années.

    Je garde confiance mais les yeux bien ouverts aussi.
    SOE est capable du meilleur et du pire… espérons que ce sera le meilleur et leur gestion du Landmark nous donnera déjà une bonne idée de comment cela va tourner (en effet, s’ils se loupent sur Landmark, ça fera mal à la base potentielle pour le Next même si ce sont deux jeux différents).

    • audrik dit :

      Je suis tout à fait d’accord avec toi et je dirais aussi que EQ à eu la “malchance” de sortir en France dans un moment ou Internet se démocratisait à peine chez nous et encore en général c’était les geeks dans notre genre qui nous intéressions à tout ca, aujourd’hui madame Michu à aussi sa box à coté du mixer 🙂

  3. Zav dit :

    PS : Excellente la FAQ que tu as mis en onglet du site. Cela répond à pas mal de questions sur le Landmark 🙂

  4. audrik dit :

    JE VEUX DU CORPSE RUN (oups je m’emporte) 🙂 Mais non de dieu dans EQ le corpse run meme si frustrant faisait parti integrante du jeu et a bien souvent engendré autant de fous rire que de frustrations au sein des guildes :p

    • Yombee dit :

      Ben oui je suis d’accord avec toi. Au final ce sont ces souvenirs là qui restent. Mais ca n’a pas l’air d’être dans l’ambiance actuelle… Je suis en train de traduire la vidéo sur les conséquences de la mort et il y a de l’espoir. On parle de groupe “plus importants que dans les autres mmo pour vous aider après une mort”. Je garde confiance 🙂

  5. Zav dit :

    Disons qu’à une époque il y avait peu de MMOs. Si on aimait le genre, on s’accrochait.

    De nos jours, société ultra-consommatrice oblige, les gens veulent tout et tout de suite, le moins cher possible… et la moindre frustration et ils vont voir ailleurs (et c’est valable pour tout).

    Il y a pléthore de MMOs et 2014 aura son lot de nouveautés aussi… Bref, ils ont tout intérêt à avoir des objectifs modérés mais réaliste plutôt qu’espérer capter des clients qui ne resteront pas et moduler le jeu pour eux alors que ceux qui seraient rester ne voulaient pas de certaines facilités.

    • Yombee dit :

      Comme on dit : +1 !
      Plus je regarde l’équipe plus je me dis que ces gars là sont l’équipe qu’il faut pour ce jeu là. Si eux n’y arrivent pas, ben…. Il nous reste la pêche à la ligne 🙁
      Mais ils vont y arriver. Déjà en bêta on devrait éviter la tranche des 8-12 ans ouin ouin. Je vois mal les parents leur payer 50 ou 100$ pour jouer à un jeu gratuit un mois avant les autres. Si au final le jeu est dur ils s’en désintéresseront rapidement.
      Je sais ce n’est pas sympa ce que je dis, mais voyons les choses en face ; Je ne suis pas sympa 🙂

      • Ahnzul dit :

        Je me suis fait la même remarque que toi concernant les prix des packs. Seul les acharnés /motivés vont se les acheter. ça va permettre de construire des petites communautés de joueurs solides dès le début et de fortifier le tout avant le raz de marée de l’open béta 🙂
        Personnellement, j’attends de voir le live de cette nuit avant de me décider sur un pack.

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